登陆注册
48710800000013

第13章 数字博物馆与博物馆数字化的双轨发展研究

侯菲菲

(北京印刷学院设计艺术学院,北京,102600)

摘要:数字博物馆与博物馆数字化正朝着表现传播手法多元化、信息全面化、技术复杂化等方向发展。这不仅有利于科学文化的全球化传播,更利于普通受众的参与。

关键字:数字博物馆博物馆数字化虚拟技术

一、引言

计算机技术、通信技术、网络技术、虚拟现实技术的飞速发展,给博物馆的发展也带来了生机和活力。如何以数字化技术为先导,积极推动博物馆变革和进步,数字博物馆与博物馆数字化是博物馆双轨发展的数字过程。

二、概念及特征

1.数字博物馆与博物馆数字化

博物馆数字化是实体博物馆利用数字技术改进文物的征集、保护、研究、传播和展示以及博物馆内部管理的全过程,实现信息的资源共享、有效利用和管理。对于单个博物馆而言,可利用数字化科技为用户提供辅助决策、展览展示、教育培训、游戏娱乐和科学研究等服务。

数字博物馆是超大规模的、可跨库检索的、分布式的数字化信息资源库,是计算机科学、管理学、传播学以及文物博物馆学等学科相结合的信息服务系统。它摆脱了传统意义上博物馆和文物保护单位所必需的建筑、陈列、参观时间等条件的束缚,打破了时间与空间的限制,使任何人在任何时间、任何地点都能够获取所需的文物信息。

从某种意义上说,博物馆数字化仅是对实体博物馆本身的改良,而数字博物馆则是对实体博物馆传播形态的彻底革新。

2.特征分析

无论是博物馆数字化,还是数字博物馆,都从时间和空间等方面极大地延展了实体博物馆的功能。数字藏品消除了实体藏品对存放、展陈场地的苛刻要求,实现了藏品信息的持久保存。数字藏品可以通过编码和数据冗余等技术手段,保持信息的准确性。数字博物馆可以通过数字化技术储存足够多的数字藏品信息,拥有实体博物馆无法比拟的、丰富多样的表现方式。

通过上述分析,可以归纳出基本特征如下:

(1)打破空间局限。互联网上的数字博物馆彻底打破了实体博物馆地理意义上的距离概念,观众可以在家中方便地使用自己的电脑,访问远在万里之外的博物馆藏品内容。同时,博物馆再也不用为藏品库房、展厅容积而发愁。数字藏品内容存放、展示需要的只是价格极为低廉的计算机存储器空间。

(2)没有时间界限。数字博物馆不再受实体博物馆开馆与闭馆时间的限制,观众随时都可以去数字博物馆浏览数字化的陈列展览。数字博物馆本身的数字藏品内容收集、保存、研究也同样不受时间限制。博物馆部分展陈物品由于本身易碎、易损,温度、湿度、光照度环境要求极为苛刻,体量细小或者超大,都可能影响其在实体博物馆中的展出,而数字博物馆完全没有这种限制。

(3)方便导览。当数字科技出现在讲述历史的博物馆中时,不仅带来了文物、藏品背后的大量知识,使观众更容易了解;而且使人们对博物馆更加感兴趣,更利于博物馆工作的开展。

(4)真正实现与观众互动。利用数字科技,观众可以进入虚拟空间,在其中实时移动,与其他角色互动,并能够进行创造性活动。在这样的虚拟空间中,观众可以随意地改变自己与时空关系。真实的存在和虚拟实境相交,激发出缤纷奇妙的想象。

(5)服务的远程化、个性化。基于国际互联网和用户信息活动的数字博物馆(虚拟博物馆)将充分体现远程再现功能。同时,观众还可以根据自身个性特征,自由选择参观浏览,即由“给你看什么就看什么”变为“我想看什么就看什么”,从而最大程度地满足个性需求。

三、国内外的发展

1.国外数字博物馆的发展

目前,世界各国都很重视数字博物馆的发展,都在积极努力争取在数字博物馆的理论研究与实践水平方面走在前列。

最早进行博物馆藏品数字化的国家是美国。美国国会图书馆从1990年开始就推动“American Memory”计划,将图书馆内保存的珍贵文献、手稿、照片、影音资料等进行数字化处理,以便永久保存。经过不断完善,该计划已开发出一整套数字化技术平台标准。1996年,美国加州大学伯克利建筑学院和VSMM国际学术机构联合建立了虚拟遗产网络。

欧洲方面也很重视文化历史主题博物馆的数字化工作,包括梵蒂冈博物馆、巴黎罗浮宫、英国伦敦国家艺廊、大英博物馆等,都在藏品数字化方面做了大量的工作。梵蒂冈博物馆将珍贵的教廷手稿数字化,提供给全球的学者进行历史研究;罗浮宫则主要将藏品数字化,并重视多媒体展示技术的研究。

2.国内发展

我国数字博物馆的建设以及博物馆数字化从时间和技术研究上几乎与其他国家同步。早在20多年前我国就已经开始了博物馆数字化建设的探索。

以数字故宫为例,1998年故宫博物院提出了建设“数字故宫”的构想。2000年6月故宫博物院就“故宫文化资产数字化应用研究”项目与日本凸版株式会社签订了合作意向书。2001年7月16日数字故宫网站开通。2003年,数字故宫制作完成。“虚拟紫禁城”并非提供孤独的虚拟体验,还能使游客相互认识和交流,也可以与志愿者、维护人员和自动化角色进行交流。为了欢迎范围广泛的游客,“虚拟紫禁城”提供了简单易用的交互界面。在探索“虚拟紫禁城”时,您可以选择只参观,也可以选择参与活动,甚至可以跟随导游进行游览,从而对“紫禁城”中的故事具有新的认识。正如故宫博物院胡锤先生提出的,“每个人的认知过程都是虚实结合的,虚从实中来,回到实中去”。在数字博物馆的建设理念中,“虚”是指通过网络传播的信息,它要能帮助观众在思维中建立起相关文化知识的框架;但是仅接受别人加工过的信息并不能代替自己对事物的准确认知,最终还要引导观众回到实体博物馆中去,通过自身接触实物的体验,建立起观众自己的知识体系。因此,“数字博物馆”或者“虚拟博物馆”的建设并不以代替实体博物馆为目的,它与实体博物馆共生,并相得益彰。

如今无论是在“紫禁城”内还是在“紫禁城”外,都能通过电子展示牌、信息屏、互联网等工具充分调阅了解藏品的相关文字信息和影像信息。故宫博物院网站开通几年来,更受到各类读者的欢迎。网站发布的中文文字信息数以千万字,介绍院藏文物2500多件,至今已接纳超过上亿次点击的访问。这些都给博物馆数字化进程及文化的传播发展指引了前进的方向。

四、科学技术的发展加快了博物馆数字化进程

博物馆实体的数字化是数字博物馆的基础。博物馆数字化包括藏品的数字化,更主要的是展示数字化。运用数字化展示技术可以打破时空限制,增强视觉效果,实现体验功能等。

1.虚拟现实

虚拟现实技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模数据可视化提供了新的描述方法。

1993年,Burdea G在Electro 93国际会议上发表的“Virtual Reality System and Application”一文中,提出了虚拟现实技术三角形,将虚拟现实技术的特征归纳为三“I”:Immersion(沉浸感)、Interaction(交互性)、Imagination(构想性)。

沉浸感(Immersion)——指观众感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。而最具挑战性的工作不仅旨在吸引人们的眼球产生视觉的震撼,还在吸引其他的感官,最大限度地激活各个感觉器官,调动所有记忆,产生出身临其境的感觉。然而这样的印象都源于虚幻世界。

交互性(Interaction)——指观众对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到实时性的反馈。观众进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息环境发生交互作用,进行必要的操作,虚拟环境中也会做出响应,如同真实环境一样。

构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,还可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。用户沉浸于虚拟现实系统,从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。

这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境。这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其他现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。

2.当今的方向——全息影像技术

提到虚拟现实,必须要谈到如今最热门的技术——全息影像技术。全息技术的英文表达为Hologram,是由希腊单词holos(完整)和gramma(信息)组合而成,形象地反映了全息技术的真谛。激光全息的原理是:利用光的干涉原理,将物体发出的特定光波跟一束可见光以干涉条纹的形式记录下来,使物体光波的全部信息(振幅和相位)都储存在记录介质中,所记录的干涉条纹图样即为全息。

把真实的影像进行改造以达到另外一种“真实”。虚拟现实的建构就是利用计算机去模拟人的感觉,对感官和神经都进行刺激。人们致力于打破屏幕的界限,用计算机生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉等的感觉世界,将观众置身于图像的虚幻空间中,力图通过虚拟现实的图像和仿真技术,吸引观者的眼睛和其他感官,为观者提供一种可能存在的最真实的印象。在这个空间中,移动中的观者会获得一种空间的虚幻感。不仅仅是场景的还原,更是利用最新的成像技术来模糊、否定或消除现实和虚拟世界之间的差异,其目标就是要创造一个让人难辨真假的场景,让感觉器官接收到一个与真实环境发出的同样的信号,来诱使大脑相信自己处于一个真实的环境中。以还原真实的方法来再现“真实”、融入“真实”,甚至充分想象扩展“真实”,这已不再仅仅存在于幻想中。

五、结束语

数字博物馆和博物馆数字化的建设是一个双轨发展和共存的课题。人们正在利用日新月异的科学技术,甚至以各种令人想象不到的方式提供博物馆原有的功能以及扩展新的功能。随着数字博物馆的迅速开发和博物馆数字化建设,让千百万受众走进博物馆、感受博物馆、看懂博物馆已不再是遥远的未来。

同类推荐
  • 成为淘宝创业的超级毕业生

    成为淘宝创业的超级毕业生

    本书讲述如何通过淘宝创业将大学在校生打造成为“超级毕业生”。主要内容包括大学生从事淘宝创业的理论基础、学以致用的操作指南,以及可资借鉴的案例。书中的理念篇可供对创业教育感兴趣的高校教师参考;实战篇提出的“淘宝十二招”,操作简单,易学易用;案例篇讲述了十位成功在校创业大学生的故事,主要供学生参考。读完本书,相信凡是关注大学教育者或希望通过淘宝创业的大学生,皆能从中获得启发,对创业从无心变有心,从有心变行动,亲身投入或参与到这个伟大的事业中来。
  • 从平凡到神奇

    从平凡到神奇

    本书结合多年的开店经验,全面地讲解了在淘宝网开设店铺的相关知识,为准备在淘宝网创业的卖家及刚刚创建店铺的店主,提供全面的开店和经营方面的指导。本书按照淘宝开店的流程安排内容,侧重每个步骤中的实际技巧。本书分3个部分:如何在淘宝开店、如何开好店、如何做强做大店铺。前3章介绍了在淘宝网开设店铺的基础知识,指导读者在开设店铺前做好准备工作,以及建立起自己的店铺,并且完成店铺的第一笔交易;第4章至第7章主要介绍了网店装修和推广的方法,以及网店的物流经验和技巧;第8章着重介绍了将网店做大做强的方法,帮助卖家在开店和经营中树立品牌意识,做大做强自己的店铺。
  • 如何处理电脑故障

    如何处理电脑故障

    本书以问答的方式介绍了电脑会出现的各种故障,内容包括了音箱声音失真,如何处理?如何做好电脑的日常维护等等问题。
  • 条形码技术与应用

    条形码技术与应用

    条形码是一种可供电子仪器自动识别的标准符号,是由一组黑白相间、粗细不同的条、空符号按一定编码规则排列组成的标记,用以表示一定的信息,确认某个物体或规定它的移动,能正确快速地为产、供、销各环节在采集、处理和交换信息时提供标识。
  • 公开时刻

    公开时刻

    本书从传播者分析,内容分析,媒介分析受众与效果分析,传播环境与传播控制分析等几大方面把汶川地震作为重大传播案例,阐释汶川地震的传播学遗产。对政府部门和新闻媒体在危机公关方面做出正面评价。
热门推荐
  • 斗炎圣帝

    斗炎圣帝

    传说中的东玄域,圣域,异界,远古大陆在洪荒之期战事不断直到异界宫主与远古大陆王者展开了生死决战!大战过后大陆分离,再度和平。殊不知时空破碎,魔兽肆虐,人类存亡之危急!林衍会不会成为大陆之上受人敬仰的圣帝,为大陆解除危机....
  • 永镇神星

    永镇神星

    “如你所述,嗯,最近三百年,奥娜一直在致力于低等文明的灵启工作?”
  • Seraphita

    Seraphita

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。
  • 极品祸水王妃

    极品祸水王妃

    穿越?阴谋?千年之迷?她,一个现代的小孤女,先从高楼掉下来,后是赤身裸体躺在雪地里,接着跳出个变态“皇弟”,不仅戏弄她,更把她献给她亲生的父皇,绑了送上她五哥的软榻,而这一切,只为了……有趣?还有仇恨!跟他有仇的可是龙氏一族!真当她是花瓶,逆来顺受,不会反击?!
  • 虐食

    虐食

    能量,是世界运转的原动力。人类开发它,熟悉它,通过修炼得到它,最后逐渐变成了它。元气、劲气、灵能、真元……,能量成了世界的主旋律。吸纳能量、打通经脉、拓张经脉、然后继续修炼,枯燥的一切主导着世界。是时候变革了!往外看如梦幻泡影,往内看则本性觉醒。万物心中皆有魔,阴兽,终将觉醒!荒泽深处的小男孩接受猥琐大叔召唤,走出丛林,披甲持刀,战临天下!
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 霸爱闪婚娇妻

    霸爱闪婚娇妻

    婚礼上被放鸽子的梁可欣,踢开渣男,成功和另一个男人闪婚,却是低估了对方的家世背景,误打误撞入了豪门......
  • 位面保安

    位面保安

    新书发布!《灵神守护者》灵神!是一种对高次元维度生物的称呼!五年前,我们头顶的四次元维度位面,因受到未知的原因而崩塌,于是,高次元维度的生物们纷纷降临到了我们的世界,也就是三次元!灵神们因为低次元原因,无法以真身降临三次元,所以只能以真灵的形式附身在相应的人类身上,而被附身的人类也惊奇的发现,自己似乎拥有了超自然的力量,随着与灵神们的契合度越来越高,拥有的力量也越来越强!于是,人性的丑恶暴露,世界的混乱由此展开,所幸并非所有的人类都被强大的力量欲望心魔所掌握。一场灵神之间,混乱与秩序的较量,正式开始!
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 傲世舞琼霄

    傲世舞琼霄

    没有重生,没有金手指,主角满状态降临!诸天至高位面至强者——萧逸,追寻造化神树数万载,最终来到一颗蔚蓝色的星球。因为种种原因,萧逸最终决定以凡人的身份和手段来取得神树叶。平静的蔚蓝色星球,因为他的到来,将会掀起怎么的风云呢?