老大,老大起来了!
初九有些困,醒来一看已经亮了。
周围有着两种颜色的小兵,紫色和蓝色。
蓝色兵长仰着头,身体全都是装备。
你好,亲。
真高兴见到你呐!
我是你们队的小兵老大,我叫阿里斯顿。
阿里斯顿这个名字是我自己起的,因为我们是没有名字的。
我怕你难以区分,所以就自己起了个。
阿里斯顿?
怎么不说是爱因斯坦呢?
爱因斯坦是谁?
跟我有啥关系吗?
我是萌哒哒的小兵队长,我才不要起那种难听的名字那。
也不知道什么名字好听不好听,初九无语了。
怎么动物也会说话。
小兵好像知道她想说什么,憋笑道我不是动物。
我是你们推塔的小兵,我们以后是最棒的搭档呐。
我给你讲解下吧。
我听着呢,可是她的表情昏昏欲睡。
阿里斯顿汗颜了。
自己跟着这么个主人不会被坑的太惨吧。
至少现在没挂。
汗.。
小兵的种类近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。
每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。
如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。
超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(我说明一下我的用词完全是资深级别)。
懂吗?
这是大师级别的警告。
她有些无语了,怎么可能是什么大师级。
应该是那种很帅的帅哥说的,怎么可能是那个小不点。
小兵的数量——你最多能补多少兵?游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?
1。5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波)然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少。
小兵的行为正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。
当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
那个最近的敌方小兵。
那个最近的敌方英雄。注意,以上是小兵响应“快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。
如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么护短的人啊)。
汗颜,他们根本不是人。
护短的生物。
明白了吗,初九。
我只说一遍,一会你带着厄运小姐去参加比赛。