最后加百列拿了那个短杖,可以增加低级法术的威力,还储存了5发魔法飞弹,加百列原本的法杖在当时的混战中,因为过度使用法术崩碎了,老李也不知道的是,加百列也是因为法术使用过度,被法术力量反噬,到现在还没有恢复过来,所以一开始没有用法术崩了老李。
老李却是什么也没找到自己合用的,正当老李要出门的时候,老李拍了拍脑袋,想到一件事,反身回去拿了一件东西,然后满意的摸着这个东西转出来了。
加百列一看竟然是锻造用的锤子,这个锤子从大小来看应该是学徒用来锻造的锤子,老李选择这个锤子的缘故。是老李的手后半段手掌部分是人手,前半段手指附近是爪子的形状,比平常的人手要大一点,普通的武器对于老李来说握不住,特别的容易滑手,而这把锤子刚刚好符合老李的手形,而且重量也还合适。
至于为什么老李不根据自己武僧的职业空手对敌,而选择拿到手里一把锤子,放弃职业加成,那是因为前期有武器实实在在的比空手强出许多。
因为空手即使加上职业加成,在系统面板显示的攻击力才仅仅是+1~3,而老李提上这把锤子后,面板攻击变成+5~7,足足翻了一倍多,老李又不傻,自然是用锤子而不是空手对敌了。
老李和萝莉加百列装备上这仅有的几件合用装备,老李的心情不但没有得到这锤子装备,得到许安全感反而更加的低落,加百列的短杖,自己的锻锤这几件装备被火焰烘烤许久,武器的品质和耐久统统的下降了不少,这样的装备又怎么样才能让老李安心呢。
这时候有几只半残状态的食尸鬼,从各个角落爬了出来,老李拿着新到手这把锤子,二话没说一锤子正正地砸在离自己最近的一个食尸鬼的头上,这个食尸鬼失去了一条腿,腰间还有可见森森惨白的肋骨的大块缺口,他正一手支撑地面,抬着头看向老李。
老李这一锤子是又快又急,老李经过转生后的恶魔视觉不但比以前更好,而且可以清楚地以前看不到细节,老李清楚地看到这一锤的全部效果。
这一锤子先是从这只食尸鬼的脑门偏上的位置砸了进去,然后锤头部分接触到食尸鬼的头骨,力量传导进入了食尸鬼已经开始腐烂的脑浆,受到力量的脑袋开始往下,但是食尸鬼的脖子没有跟着向下弯曲,老李可以感觉到食尸鬼的脖子开始受力弯曲,然后支撑不住老李力道,骨骼开始错位,折断,闷响伴随着清脆的”咔嚓“,食尸鬼的脑袋没了支撑,想一个挂在前胸的书包一样,耷拉在食尸鬼胸前。
老李没去管这个食尸鬼,手中的锤子已经砸在了另一个食尸鬼的肩膀,皮肤爆开,骨骼破碎,血肉模糊,流出淡绿混杂着丝丝缕缕淡紫色的血液从破口处缓缓地流出。
平常人受到这一击可能趴在地上半天起不来,食尸鬼却只是身子一歪,打了个趔趄,直起身又朝着老李撞了过来,这个食尸鬼比刚才那个要强出不少,不是说它的实力,而是它身体的完整度,比之前少掉整个大腿相比,这个只是少了半截小腿和一个手掌。
老李放松一下力道,锤子弹回少许,老李沿着锤子弹回的轨迹,再次加力,锤子下落的速度加快,食尸鬼仿佛配合着老李的动作,这一锤正正砸在撞过来食尸鬼的侧脸上,食尸鬼的头先是一偏,“嘎吱”骨骼破裂声响起,这食尸鬼的脖子就像沾湿的毛巾被扭干,脖子直接扭成了一节大麻花,脑袋扭到后背,但即使这样这个食尸鬼依旧没有死去,只是因为视角改变不适应,摔倒在地在地上扭动。
老李也不停下来给这个食尸鬼补刀,倒不是老李不想要这点经验,而是现在不是合适的时候,这些食尸鬼老李完全不用什么脑子就知道这是被放弃的,身体残缺,行动力方面也有缺憾,如果带着他们肯定会拖慢整个队伍的行军速度,因此恶魔就把这些食尸鬼放弃在城市里,等着给巨树转化完成后提供一点能量。
所以这些食尸鬼都是被放弃的,但是这些食尸鬼即使被放弃,也没有改变这些食尸鬼本身的皮糙肉厚的属性,老李虽然能把他们打倒,却无法第一时间将其击杀,食尸鬼这种亡灵作战单位,一开始是作为肉盾被设计出来的亡灵单位,食尸鬼行动力,杀伤力都是一般般,一般人即使打不过也可以跑得掉,脑袋也不灵光,但是就是防御高,血量厚,设计目的也是站在队伍的前排吸收第一波火力,专门吃伤害,当炮灰。
另一边加百列已经用了三发法术飞弹打到了一个食尸鬼,然后又用了足足七发法术飞弹才把他的头打碎,杀死了这一只食尸鬼,虽说法术飞弹的威力不大,但是另一方面更加证明食尸鬼的耐揍,老李喊了一声”快走“,老李因为经历过游戏天际世界的其中一个版本的亡灵天灾,明白亡灵是怎么进攻的,也明白食尸鬼这种亡灵单位是用来做什么的,知道这种食尸鬼不值得浪费时间,去做正事才是主要的,但加百列没有经历过亡灵的进攻,而且之前也是混战,食尸鬼的长处没有发挥出来,对于食尸鬼的特性不了解,所以加百利不清楚用了整整十发法术飞弹。
老李喊完之后,没去理会加百列了,反手又是一锤子锤翻了又一只靠过来的食尸鬼后,直接朝着巨树本体的方向开始奔跑,在这纠缠根本没有什么用,反而会浪费自己的逃生时间,距离巨树魔化成塔拉树还有一天的时间,巨树的本体体积又是硕大无比,又不是直接能找到那个弱点,现在耽误的每一分钟,都是让自己的存活时间少一分钟。