飞空弯刀。
当死亡的创伤非常强烈的时候,死去的灵魂偶尔会附到与死亡有关的一些物品上。就是这个原因,这些武器便像曾经被死去战士们在交战中挥舞,在血腥的战斗中扮演了暴力的角色一样再次变得鲜活起来。这些刀刃被曾经被握住时最后的一个念头就是摧毁它们的对手,所以,它们会试图不断的自动挥砍以达到最终的那个目标。
由一些陷阱所产生。你无法从飞空弯刀上偷取生命或法力。
翼魔陷阱。
患有妄想症的魔法师留下它们用来守护他们的财宝避免被发现,这些被施了魔法的岗哨活了起来并向任何太过接近的目标发射火球。这些守护者有一个有趣的怪癖,区域里许多的怪物接近它的时候,它并不会被激活。这让许多贤者推断,它们允许是在人类知道有恶魔的存在前就被创造的。
翼魔陷阱发射火球。你无法从翼魔陷阱偷取生命和法力。翼魔陷阱不会恢复生命。
巨大蜘蛛(动物)。
奥拉克,毒气旋转者,火焰蜘蛛,蜘蛛魔法师。
一些种类的巨大蛛类居住在kehjistan的丛林区。它们中最致命的一种,毒气旋转者,在距离kurast城不远的地方被发现。即使是它们中最大形态的,毒蛛对热带雨林中的居住者也不会造成困扰。然而恶魔改变了它们,大批的蜘蛛开始活跃于觅食人类。这些生物有很高的毒性且进行致命的撕咬。它们常会停止攻击并开始逃散,有时蛛网会缠住并延缓追随者。
蜘蛛可以结网,并且比普通怪物有50%的更快的生命恢复速度。毒气旋转者有可能获得毒素伤害。火焰蜘蛛有可能获得火焰伤害。蜘蛛魔法师有可能获得毒素伤害。
羊人(恶魔)。
月亮一族,黑夜一族,血腥一族,死亡一族,地狱一族。
这些恶魔般的暴徒在避难所的很多地方还有西方国度被发现。这些变异的恶魔是半人半羊的,并且有着丑恶的外表代表着来自地狱的意志。以往它们只是被限制在最黑暗的迷宫深处,可现在它们已经开始进入荒地,甚至越来越接近人类营地了。它们像人类一般直立行走,头上带有山羊般的角,踏着分开的铁蹄并且掌握了使用巨战武器的技能。它们非常的狡猾,总是形成一个团队一同工作,以完成来自它们邪恶指挥官的命令。它们非常的强壮,某些更凶悍的部落甚至传言用于守护着一些高级恶魔的巢穴。
黑夜一族在噩梦与地狱难度有可能获得闪电伤害。血腥一族在噩梦与地狱难度有可能获得火焰伤害。地狱一族在噩梦与地狱难度有可能获得火焰伤害。
骷髅(不死)。
骷髅,复活的怪物,白骨战士,燃烧死尸,恐怖白骨。
凶悍的不死战士,骨架般的身体不再渴求猎物的身体,却仅仅消灭对手的生命。骷髅的外形,冷酷的性格,比僵尸更快的移动以及闪烁出的对武器的使用的才能。这些骷髅般的不死生物被发现可以使用剑,棍棒,弓甚至盔甲和盾牌,和它们死去时保有同样的装备。更可怕的是,某些骷髅甚至有掌握魔法的能力,证明了甚至连不死生物也能拥有魔法的力量。
骷髅是不死生物,容易遭受仅对不死生物有效的特殊魔法或能力的打击。你无法从骷髅上偷取生命和法力。白骨战士有可能获得闪电和冰冷伤害。燃烧死尸有可能获得火焰伤害。恐怖白骨有可能获得闪电伤害。
骷髅弓箭手(不死)。
骷髅弓箭手,复生的弓箭手,白骨弓箭手,燃烧的死亡弓箭手,恐怖弓箭手。
与它们大部分的不死家族成员相似,骷髅不渴求猎物的身体做为食物,它们仅仅杀死对方以增加己方行列的数目。它们非常单一的目的,就是杀死所有活着的生物,这些战士中的一部分会使用弓箭为其达到致命的打击。
骷髅弓箭手是不死生物,容易遭受仅对不死生物有效的特殊魔法或能力的打击。你无法从骷髅弓箭手上偷取生命或法力。白骨弓箭手发射火箭。恐怖弓箭手发射闪电箭。
骷髅法师(不死)。
复生的法师,白骨法师,燃烧的死法师,恐怖法师。
这些复苏的骷髅是遗留下的死去的拥有元素魔法能力的男巫,它们在大陆上四处传播着死亡。由于它们具有远程释放可观伤害的能力,这些不死的法师大批聚集或顺着固定方向施法的时候将是非常危险的。
骷髅法师是不死生物,容易遭受仅对不死生物有效的特殊魔法或能力的打击。骷髅法师有毒素,冰冷,火焰和闪电四种元素攻击。燃烧的死法师只有其中的三种。
长钉恶魔(动物)。
硬毛老鼠,长钉恶魔,有刺野兽,剃刀山脊怪,丛林刺猬。
这些讨厌的生物后背生长着用于防御的倒刺。所有种类的长钉恶魔都可以在某个区域内发射自己的倒刺用以保护自己。但是现在,这种现象却有了不同的发展,恶魔的影响使得他们会主动袭击路人。至少其中的两个为人所知的种类:硬毛老鼠和有刺野兽就是如此。途经roguepass的商旅队报告就曾遭遇过这种侵略性的怪物的袭击。
硬毛老鼠在噩梦与地狱难度有可能获得毒素伤害。长钉恶魔和有刺野兽在噩梦与地狱难度有可能获得冰冷伤害。剃刀山脊怪在噩梦与地狱难度有可能获得火焰伤害。丛林刺猬在噩梦与地狱难度有可能获得闪电伤害。
污染怪(恶魔)。
残废怪,丑陋怪,污染怪,苦难怪,诅咒怪。
这些难看的恶魔们依靠自然的闪电元素来获取强壮和恢复力。由于脚步缓慢,当靠近的时候它们能够释放一种可见的打击效果并能吸收一定数目的伤害。污染怪在受伤的时候也许会是更大的威胁,因为它们撤退的时候会向它们的敌人释放闪电球。
污染怪造成闪电伤害,发射闪电球,并且电系免疫。
吸血鬼(不死)。
受放逐者,食尸鬼之王,黑夜之王,黑暗之王,鲜血之王。
这些地狱的生物最初被法师horazon召唤用于守护他的神秘避难所。着魔于来自地狱燃烧的火焰,它们向其敌人释放邪恶的火球将它们连同骨头一起烧成灰烬。它们的碰触充满着冰冷的毫无生命的来自坟墓的气息,哪怕最健壮的冒险者接触到后都将被减慢。
吸血鬼使用如下技能:偷取生命法术,火球,火墙,陨石。吸血鬼使用近战攻击时可能带有冰冷伤害。吸血鬼同时比其他怪物拥有50%更快的生命恢复。
禽兽(动物)。
巨大野兽,禽兽,雅提,压碎者,哀泣之兽。
庞大而敏捷,这些生物经常出没于荒野之地,但是也曾有报道出现在西方国度的一些巢穴和地牢中。不幸的是,以往巨大野兽、禽兽和雅提(哀泣之兽)与人类和平共处,任何时候都很容易避免不必要的联系。混沌的恶念改变了它们,它们变得非常容易愤怒并用自己厚重的巨爪进行攻击。一旦被激怒,除非对手被杀死或自己死去,它们决不会再归于平静。很少有生还者可以回来讲述一只动怒的禽兽究竟是怎样,但是没有什么比这些愤怒的野兽攻击时的嗥叫更让人害怕的了。
哀泣之兽在噩梦与地狱难度有可能获得火焰伤害。
忿怒(不死)。
鬼魂,忿怒,妖魂,幽影,黑暗身影。
忿怒来自地狱的特殊位置,一种物理上无形的扭曲的灵魂。人类通常称之为“鬼魂”或是“恶魔精灵”,这些影子被无尽的仇恨驱使着。忿怒一般来自最黑暗的地牢中,从刻骨的痛苦和苦难中产生,或是被强大的魔法师召唤转移过来,做为守护者服务。这些无形的生物可以穿过实心的物体,任何与忿怒接触的生命都会很快被吸干。施法者或是其他与精力相关的人类,不仅仅会被吸干生命,同时法力也会毫无防备的被移去以满足这些罪恶的灵魂来自精神上的渴望。
忿怒是不死生物并且具有吸取法力的能力。
僵尸(不死)。
僵尸,饥饿死者,食尸鬼,瘟疫散布者,溺毙死尸。
不死生物中最低等的一种,僵尸玷污了大部分西部国度的荒野之地,古墓以及避难所的地下也是一样被它们玷污。僵尸没有任何思想,只是盲目的服从并用他们裸露的胳膊进行攻击。他们移动缓慢,但是却绝对无情的追求对任何生命的杀戮。他们思想单一,很容易被蒙蔽,可以大批的僵尸同样可以重创你的任意一点粗心。
瘟疫散布者有可能获得毒素伤害。溺毙死尸有可能获得冰冷伤害。
跳跃者(动物)。
沙漠跳跃者、洞穴跳跃者、墓地爬行者、树木潜伏者、峭壁潜伏者。
这些令人讨厌的生物主要栖息在沙漠区域。尽管它们还有其他种类存在,但沙漠跳跃这是常见的。跳跃者因其出众的跳跃能力而得名。因此,这些极其敏捷的生物成为难以对付的目标。跳跃者还是个特殊的动物,拥有极其缓慢的新陈代谢,以减少水分的使用,并将水储藏起来,即使在阿拉诺赫大漠这样恶劣的环境,这些怪物们很少出现错误,它们从不放过任何获得食物机会。要是它们看到猎物出现在它们的栖息地,它们就会联合起来一起杀死猎物。
跳跃者使用一种类似于野蛮人的跳跃攻击,有时候,解决它们是相当费时的,因为它们在受到攻击时会后退。你可以使用冰冷攻击将跳跃者冻结起来,在你攻击跳跃者的时候,当你选择了一个跳跃者后可以一直按着攻击按钮,这样你会一直围绕着它们进行攻击,直到他们被杀死。范围性魔法也能有效的帮助你进攻跳跃者。跳跃者在噩梦和地狱难度下有机会获得毒属性攻击。跳跃者无法被复活。