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第73章 精彩书评及回答

这里收集了过去一些书友们的精彩书评以及一些有关于设定的讨论、回答。大家有兴趣可以看一看。

□ [精华]呵呵``大大`你要把我写得高大威猛`英俊潇洒`玉树临风`....(省略500字)顺便说一下`大大`你的PK设定我觉得有点不太合理`如果象你说的那样兽人和人类随便PK`那兽人和人类不就永远对立了了吗?(万一人类那有PLMM,主角怎么泡:))我觉得改为任务的时候这个PK设定才成立比较好:) 没语言 <8-3 01:13>

□ 谢谢各位的支持,我来解释一下,互相PK而不受惩罚是有限制的,只有站在“本国”的国土上才会有这种自卫行为。而两国的玩家也不是无法交流的,两个国家之间有个宽广的过渡带,在这里兽人和人类地位相同(没有侵略者),甚至可能在这里成为朋友。兽人和人类帝国的敌对状态是我构想中的重点,以后还会有一系列的情节围绕这个设定展开,所以可能无法做很大的修改。再次感谢各位对本文的关心~ 木马屠城 <8-3 08:54>

□ [精华]继续支持,今天的一票来了!我觉得那个MM弓箭手既然都打了这么久了,这个游戏里的怪物也不会是Q版的吧,怎么会被一个狼人吓得这么惨? ★堕落£天使☆ <8-5 12:44>

□ 呵呵,现在是每日一答时间。关于那个弓箭手被惊吓的情节我是这么考虑的,想一想,一个女孩子被一个满身浴血的兽人骑在身下,狰狞的呲牙笑了一下,然后张开大口狠狠的将你的脖子咬断,会是什么感觉?不过话说回来,设计的有点不合理,过于牵强。本来这就是一个推动情节发展的小插曲,大家随便看看,明白我的意思就好了。感谢★堕落£天使☆对本文的关注 木马屠城 <8-6 11:51>

□ [精华]还有啊`大大```主角才14级`没语言战士(就是俺啦)就24级了``` 差了10级耶!!估计一个人都能做到一帮了```俺真是威猛 没语言 <8-5 02:33>

□ 解释一下,《混沌》里面角色等级提升时增加的数值和他在游戏里的表现是密切相关的,再加上兵种相克等因素,所以不能说等级高就一定威猛。不过就综合实力来说见习骑士仍然是两帮人中实力最强的,没见他最后挂了还拉了2个兽人垫背么。牛头是兽人之中等级最高的,参加过内测,等级也应该有21、22的,只不过像他们这种防守型的战士表现没主角那么抢眼罢了。 木马屠城 <8-5 10:18>

□ [精华]还有就是关于加精问题!俺觉得只要是认真看过大大的书`哪怕一个好字`大大都应该酌情考虑`毕竟不是每个人都提出不同看法`一看别人先说了`自己也不好意识在说了`只能发个好来支持大大`大大看到人家说多了`怎么也该给个精吧`毕竟是礼轻情重啊(辛苦费都要给点的嘛):) 没语言 <8-7 06:19>

□ [精华]建议小妹自杀转生为牛头人,加血加防,当肉盾。临危不乱,坚守一线的血肉长城很受欢迎的。:) abcd1 <8-7 09:13>

□ 我加精华的原则可以参考我的置顶贴,只要真正言之有物、能帮助我提高的一定加精,绝不食言。我对大家发书评也没什么限制,1个字也好,万金油也好,只要发帖我都欢迎。另外有加精需要的朋友请在你的帖子里写明“加精”两个字,我会尽量满足。 木马屠城 <8-9 09:44>

□ [精华]接下来挑挑毛病,看开篇第一句(漂亮的NPC小姐的笑容让我心里不禁微微一动,“美工不错嘛,和真的一样!”)这是逻辑性的错误,美工再好,没有程序员的帮忙,NPC的笑容要是出现一卡一卡的现象,那还能漂亮有美感吗?再是文章中又看见了括号提示((******~),)流云强烈谴责这种对文学极不负责的网络小说现象。接下来终于看见值得夸奖的一句(“请输入您游戏中角色的名字。”这种事情我一向没什么想象力的,“豹”!)对于标点符号的运用,这句话做到了100%的正确,欣慰啊~! 我心当流云 <8-10 09:25>

□ [精华]很好的书啊,不过好像主角太过于做任务了,而少了网游练级的情节!故事情节令人期待啊,支持两票!呵呵,帮我加个精啊,我会一直支持你写完的! 湘西孤狼 <8-10 13:35>

□ [精华]关于作者说的练级这好处理!你就让它狂做剧情任务!!!狂做变态的任务!相对的经验也可以高点嘛!!!!只要不是很过分的我想大家还是可以接受的! 纯粹一疯子 <8-10 15:11>

□ [精华]老是看人类网游小说也很腻了,总算可以看到不一样的了, 投你一票,顺便问一下,技能点数是怎么算`怎么加的 太极阴阳 <8-13 09:36>

□ 回答太极阴阳朋友的问题,有关技能点数的计算我是这么定的:0级100个经验点;1级200个经验点(0级的经验点数×2);2级300个经验点(0级+1级);3级600个经验点(0+1+2);……每次升级后获得的技能点数和角色的智力以及等级有关,大概是多1点智力经验点数多出20%左右的样子(4点智力就比1点智力的多60%,而不是1.2^3倍)获得的技能点可以自由分配到各个技能上,每消耗1个技能点获得10个技能经验点。如有不妥之处,请各位书友补充! 木马屠城 <8-13 21:21>

□ [精华]回答作者的话,技能点数的设定不平衡,越後面战士技能会越难练, 但法师越好练,这样对法师类的玩家太有利了,会造成不公平现象, 建议改善一下会比较好. 太极阴阳 <8-13 21:58>

□ [精华]太极阴阳你错了,我觉得越到后来法师要掌握的魔法比战士的技能多到哪里去了,应该多给点技能值,而且游戏里的属性点又不是经常会增加,所以我觉得还是很合理的 ★堕落£天使☆ <8-14 11:59>

□ 非常感谢太极阴阳朋友为拙作指出的不足,我大致算了一下,主角智力3,升到5级时获得的技能点为78点,也就是0级获得15点,每升2级增加1点,那么正常情况下主角到80级就一共能获得技能点2800点,加到技能上就是28000点技能经验。假设一个法师智力是13(法师角色需要兼顾的基本属性更多,13的智力已经很高了),也就是能获得比主角多出2倍的技能点,折算成技能经验是56000点。 木马屠城 <8-14 12:47>

□ 续:按照我的算法,一个技能从0级升到10级大概需要76800点经验。再考虑到法师类职业需要掌握的技能远多余战士职业,应该说,造成的职业倾斜不平衡还是很有限的。虽然不严重,不平衡还是存在的,这和本文的初衷有悖。现在我初步的想法是将智力对于获得技能点的加权减少到10%/1点智力,(这样调整文章基本不用修改,偷笑ing~),各位以为如何? 木马屠城 <8-14 12:49>

□ [精华]狼突有什么用????????????? ★堕落£天使☆ <8-14 12:05>

□ 我在前文中应该有介绍过,狼突是一种类似于人类战士“突击”的技能(很多网游应该都有类似的技能),不过增加的攻击力和冲击力会更多更大,可以简单的理解成“突击”的加强版。 木马屠城 <8-14 12:53>

□ [精华]回答作者的话,虽然每种角色有差是必然,但差太多就不好,经过修改技能点的加权减少到10%/1点智力就比较合理了,投你一票, 顺便问一下,是不是每个阶段都有招牌技能?能不能列出来. 太极阴阳 <8-14 15:30>

□ [精华]续:玩家的技能经验太少了,像主角到80级一共能获得技能点28000点技能经验,但是一个技能从0级升到10级大概需要76800点经验,就算有自身修练经验,也差太多了,建议增加技能点获得的技能经验点,如 1个技能点获得15~20个技能经验点或更多,考虑到法师类职业需要掌握的技能远多余战士职业,不这么作,法师类职业很难有练满10级的高阶技能. 太极阴阳 <8-15 00:15>

□ [精华]续:忘了说一件事,劝作者把目前您想的到的技能写出来,并附上技能用法写成一篇文章,放在作品相关栏里,现在想不到的以後可以再加, 不然一些新来看的人可能会一直问. 太极阴阳 <8-15 00:25>

□ [精华]好书,一直以来我都支持着你,加油,主角在由弱变强,一点一滴都是靠自己,这样有了一分耕耘才有一分收获!才能更真实的体现网游的乐趣! 湘西孤狼 <8-15 10:57>

□ [精华]续:领悟系统有缺失,领悟升下一个等级时,原先的技能经验点不归零, 留到下一等级,如2级经验点280/300时,只剩20点就升了,却不小心领悟, 变成3级经验点0/600,那会让人很不爽,觉得前面280点全白打了!该设为 2级经验点280/300时,领悟,变成3级经验点280/600,以此类推,这样比较好. 太极阴阳 <8-15 17:10>

□ 感谢太极阴阳朋友的细致和关心,至于你说的技能点太少的问题照我看并不会太严重,你有兴趣可以算算2800个技能点可以将多少个技能升到4级,可以将多少个技能升到6级。且技能在我的构想中主要还是以练习获得经验为主,技能点只是为了给玩家一些自我选择的空间罢了,法师把全部魔法都练到10级基本上是不可能的-那太恐怖了。至于3倍经验我是为了突出找一个好师父的重要性,待续…… 木马屠城 <8-15 19:23>

□ 续……试想,你25级就把刀法练到8级,可你师父也只会8级的刀法,这样你会不会很有积极性去做任务,换个更好的师父呢。如果照你的办法做可能就没那么高的积极性了,反正总数不会变,迟升早升都是升嘛~ 木马屠城 <8-15 19:24>

□ 加油啊...快点更新就有票还有就是就兽人和人类的关系是怎么样啊! 没有精灵吗......? 龙骑兵 <8-14 14:14>

□ 回答龙骑兵朋友的问题,兽人帝国和人类帝国的关系是敌对,即在自己国家的领土上可以杀死敌对国家的玩家(或NPC)而不必担心遭到系统惩罚,有兴趣你可以翻阅一下我以前和一些书友的书评交流。至于精灵、矮人我的想法是作为少数民族出现,和人类、兽人的主要种族玩家的人数比会保持在1:20以下,后面很快会出现有关的情节,敬请期待。 木马屠城 <8-15 19:11>

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