初学风景速写者往往画起来物无巨细,笔详景繁,看起来非常完整,实则束缚了观者的视觉快感。只有面对景物精心选择、取舍、概括才能产生空白并使之恰到好处。空白疏密的处理,蕴含着“象外之象冶“象外之意冶的意韵,它的构成原理是“密不透风冶,在该表现处做出文章,详、密、聚、浓、繁淋漓尽致地表现,使密处更密,造成丰富层次和厚实的效果。“疏可跑马冶就是大片留白,使空白变得有形有物,简、疏、散、略、少在有笔有形中空出的白,造成飘缈含蓄的灵动效果。虚实、黑白、疏密乃“无象之象冶,既衬托又互映,使画面更突出、更集中、更完美地表现对象。
在风景艺术的表现中,前辈艺术家为我们积累了丰富的构图经验和理论,这些宝贵的财富有助于我们继承和发展。我们在动画风景的速写中要灵活地运用这些规律并不断地提高自己的构图能力。
以下就构图形式类型结合图例进行分析。
2.1.1水平构图。
以水平线为基本结构的画面,具有平静、稳定的视觉感受。“江南园林冶所描绘的风景中建筑围墙是以平缓水平线为基本结构,配以近景中似水平线状的石块和草丛,体现了安宁、宽阔、娴静的意境。
2.1.2垂直构图
以垂直线为基本结构的画面,给人以稳定、沉重的视觉感受。
《岁月留痕》是婺源民居的速写,景物呈垂直状态,画面大都被建筑物和砖头所占据,显出稳定、坚固的画面效果。“木屋一角冶也是基于垂直的木板建构而成。
2.1.4对角线构图
以对角线为基本结构的画面,给人以变化、灵活以及活动感强的视觉感受。
2.1.5S形构图
S形构图的画面,具有引导观者由近到远视觉流动的感觉,富于曲线韵律感。图217作画于乌镇,烈日炎炎的中午,船只繁杂无序,船工时而停泊上岸,时而解缆划橹……通过观察,采用“S冶形构图形式,着意于船与船、船与物之间起承、转、合的形态节奏处理,由此获得较好的视觉效果。
该构图又称为“之冶形布局。
2.1.6三角形构图
正三角形构图的画面,通常具有稳定性好的视觉效果;而倒三角形构图则有不稳定的视觉感受,但此构图也可获得很特异的视觉效果。
三角形的结构加强了房屋的稳定感,尽管是木质结构,它历经风雨,依然巍然屹立。为了使画面具有更加稳定的视觉效果,在背景中建筑物天际线作了主观的斜线处理。
2.1.7H形构图
构图画面,具有很强的透视纵深感,能够较好体现风景画中层层推进的空间远近关系,但左右应避免对称,使画面错落变化。这两幅画在作画时,画面左右两边的比例都作了有意识的侧重处理。
2.1.8O形构图
O形构图给人以圆满、均衡的视觉感受和画面效果。该构图又称圆形构图(有单一圆形、多圆形交叉构图之分)。
2.1.10M形构图。
该构图多以起伏多变的线条为主,但有主导线占据画面的主体位置。一般表现在建筑物天际线、物象的内外轮廓和穿插隐藏在被刻画对象之间,这种M与W形的基本结构构图总要伴以动静、黑白相对的内在联系的关系之中。
2.1.11“+冶形构图
此类以“+冶为基本结构的构图具有稳定、均衡的视觉效果,是较另类的构图类型。
2.1.12聚合式构图
这种构图是所描绘的景物从画幅四周向着画面中心收缩的一种构图形状。图例中所描绘的景物是一种形块团状的组织结构且都收拢在画面内。
2.1.13满构图
这种构图所描绘的景象有一种由画面中心向四周延伸的视觉感受。图例中所描绘景象撑出画幅外,图像具有向外扩张、延伸的感觉。
2.2透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好地利用线条表现对像。现代动画片更多模仿电影的空间感、镜头感,要求具有生动逼真的效果。所以画动画风景必须要掌握镜头画面透视法。
为什么要模仿真实,其中的道理很简单,因为影视艺术是一门虚构的致幻艺术,创作者要想使观众投入到自己营造的虚构的“幻梦冶之中,首先就要让观众能够相信这些特定的情境是真实存在的。所以“影视艺术什么都可以是虚假的,但细节一定要是真实的冶。这里“细节冶包括了空间感、镜头感的表现。动画艺术是影视艺术之一,自然也不例外。
为了更好地表现真实感、镜头感,就需要我们首先要了解镜头、被摄体和最终镜头画面三者的关系。下面具体介绍如下。
1)镜头
在电影的拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。
镜头角度分为水平角和垂直角,如图241所示。
人的眼睛在看物体时的最佳角度是37-38度。因此水平角接近人眼视角的镜头,就被称作标准镜头。如35ram标准镜头,水平角35度,垂直角25.7度。
大于人眼视角的镜头叫做广角镜头。如28ram广角镜头,水平角42.9度,垂直角31.9度。
小于人眼视角的镜头叫做长焦镜头(狭角镜头)。如150ram长焦镜头,水平角8.4度,垂直角6.1度。
广角和长焦镜头在视觉上都有一定程度上的变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近,所以它的拍摄效果最自然、最逼真。
动画影片在镜头的表现上没有电影那么严格,所以在动画镜头画面的处理上可以模糊这个概念。
2)视平线
视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决于视点的高度,也就是镜头距地面的高度。视平线越高,所看到的地面越大,景物间的距离越疏。视平线越低,所看到的地面越小,景物间的距离越密。镜头画面中一切透视线段的灭点都与视平线有关。在创作中,视平线的位置如何安排取决于画面内容和取景方式。
3)镜头、被摄体和最终镜头画面三者的关系
镜头、被摄体和最终镜头画面三者的关系如。根据风景的平面图、立面图,创作者可以清晰、方便地在风景中选择镜头的位置、角度,最终达到理想的效果。
2.2.1平行透视画法
1)平行透视的基本概念
平行透视是指视中线与被摄对像的水平面、纵身面平行,与垂直面成90度。
心点是平行透视的关键,心点在镜头画面的视平线上,在画面的左右中心位置。
心点一定在视平线上,随视平线的移动而改变。心点是平行透视的灭点。
2)平行透视的基本画法
平行透视的画法步骤如下。
首先,确定视平线及心点的位置:在平视的(非仰非俯)平行透视镜头画面中。心点在画面的对角线的交点上,然后过心点做一条平行于水平边框线的平行线,就是视平线。
由于任何物体都是由点组成线,由线组成面,再由面组成体。所以我们要通过确定物体关键的棱角点来确定物体在镜头画面中的位置、大小及透视。
其次,将点连接成线:平行透视中的所有纵身面的纵身线段都向心点消失,前后线段与镜头画面的水平边框线垂直;水平面的前后线段与镜头画面的水平边框线平行;垂直面的左右线段与镜头画面的水平边框线垂直。
3)平行透视中倾斜物体的画法
倾斜的物体是指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾斜面上的线向天点或地点消失。天点和地点在画面中轴线上。
上下坡的平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面的方法获得。
如果是一组楼梯,天点、地点距心点的距离应是相等的。
4)平行透视中圆形物体的画法
圆形物体要通过正方形中的对角线获得。
首先要学会在平面中做圆。
然后在镜头画面中做出透视变形的正方形,就可以做出相应的圆了。而且由于门窗的开关都是以门轴为中心的圆形轨迹,所以还可以解决透视中门、窗开关的画法问题。
具体画法。首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后做出圆。这个圆就是门的开关轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。
窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。
2.2.2成角透视画法
1)成角透视的基本概念
成角透视是指镜头视中线与被摄对像所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。
2)成角透视的基本画法
由镜头视点分别作两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强,。
同一组平行线向一个灭点消失,上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。
天、地点均根据倾斜角度而定,分别在左、右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远。
如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相同的。
4)成角透视中圆形物体的画法。
成角透视中圆形物体的画法与平行透视中相同,根据外切正方形绘制。
2.2.3仰视画法
1)平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头中的垂直线均向天点消失,纵身线仍向心点消失。仰视的视平线在画面的下方。
天点确定由镜头与被摄物体的倾斜角度而定。倾角越大,天点距离心点越远;倾角越小,天点距离心点越近。
2)成角透视下的画法
在确定了天点之后,镜头中的垂直线均向天点消失,原来向左、右灭点消失的线段仍向左右灭点消失。
3)垂直仰视画法
在仰角为90度的仰视透视中,天点在画面对角线的交点上。
练习与思考
1.深入研究动画风景速写构图的基本法则,尤其是结合动画风景速写作品,分析、解读构图的形式类型。
2.根据构图形式类型,找一些照片资料,画出符合构图法则、形式、组织关系的构图小稿。
3.能够任意针对一幅优秀动画作品,分析构图的基本特点和结构。
4.认真学习透视的基本概念,能说出透视的基本术语,并能较熟练地运用平行透视、成角透视作风景速写。
5.学会仰视画法,懂得仰视的视平线在画面的下方的道理。
6.能根据透视的基本原理,指出一般风景作品的透视现象成因。