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第7章 神勾

小明站的祭坛旁有一个商店,里面站着个奇怪的老头,这老头的铺子里有着各式各样的兵器、道具。

玩家可以通过支付金币,在商店够买或合成适合自己的装备,使自己的战斗力得到质的飞越。

开始时每个人身上只有几百块的金币,只能够买最基础的装备和一些廉价的药水。

祭坛的后方是一个巨大的人形石像防御塔,这个石像防御塔就像战神一般耸立着。石像塔的造型为穿戴着厚重铠甲的战士,它手上没拿任何武器,但它的胸前悬浮着一个奇异的红色水晶。

这人形石像塔就好像是在保护着这个祭坛里的人,会毫不留情的对冲进祭坛的非友军单位,发射伤害极高的射线,不论英雄发育到什么程度,都无法抵挡这射线的伤害。

小明身处祭坛最里侧,背对着巨型石像塔,他面朝的前方有一块非常巨大的红色悬浮水晶,这巨大的红色水晶就是这场比赛中小明和队友誓死要保护的东西。

这块最大的水晶被称为“基地水晶”,如果基地水晶被敌方破坏,就宣告游戏结束小明这方失败。相对的,如果小明这方破坏了对面蓝色方的蓝色基地水晶,小明他们获胜。

在基地水晶被破坏前,英雄死亡后都会在祭坛重生继续战斗,战斗的时间经历的越久,复活所需要的时间越久。在巨大悬浮水晶的前方两侧,座立着两座稍微小的人形石像防御塔,这些石像塔和祭坛那座造型稍有不同。它们手中树立的着类似戟的武器,戟头上镶嵌着红色的水晶,水晶发散着淡淡光晕。这些防御塔会通过戟上的水晶发射能量球,攻击进入射程的敌方单位保护基地水晶。在两座防御塔没被拆除前,水晶处于无法被攻击的状态,也就是说,想要获得胜利必须先拆除防御塔。

以基地水晶为点,向外叉子状路线延伸有一道围墙,围墙在叉子型路线上有三个出口,每个出口上都座立着相对小一点的水晶,每座水晶前,都配制着一座手握武器的石像。围墙以内的地方地势相对较高简称为“高地”,在往外就是地势较低的三条战线,出口的那三个水晶被称为“高地水晶”。

对战双方的建筑都是对称的,沿着战线一直达到召唤师峡谷的中线,中线上是一条被战线截成两段的河道。这条河道就如同象棋里的楚河汉界,将召唤师峡谷均匀的分为漏斗状的红方和蓝方。

河道被战线截断的交汇处,就是线上英雄初期对线交战的“战场”。每条战线上都有两座石像塔,靠“战场”前有一座被称为“一塔”防御塔,相对应战线的中心位置还有一座“二塔”。二塔再往里就高地,就如基地水晶前的防御塔没拆除前,无法攻击基地水晶。外围的建筑没被拆除前,无法拆内部的建筑。一塔没拆不能拆二塔,二塔没拆不能进攻高地……

在一分多钟时基地水晶会召唤小兵,这些小兵会无脑的往前冲,2分钟左右到达一塔前的战场。野区的一些中立野怪没到2分钟的时候就会出现,也就说野怪资源是先产生的。

游戏的这前两分钟里,玩家是可以做很多事。像这局小明他们有机器人在,可以五人集结潜入敌方野区,通过机器人将未反应过来的敌人,拉到队伍中围殴。

小明他们快速的够买完装备,五人迅速的往野区赶去。

虽然玩家已经身临其境,化身为英雄在战斗,但并不像现实中那样可以随意的控制身体的。在游戏中的动作可以说是非常的僵硬的,你不能随意做动作,只能完成设定的动作,不能随意的跳跃、奔跑、翻滚,移动时你只能按着你属性中的移动速度前行着。

在攻击方面也有很多限制,每个英雄只有固定的基本攻击方式(普通攻击,简称普攻),技能方面只有固定四个可升级技能、一个被动技能及两个可选择的公用召唤师技能。

技能不能随心所欲都是有冷却时间,就像小明机器人的机器飞爪,释放一次下次要等上10来秒,而且是要在蓝量充足的情况下。《超时空联盟》里的英雄分为:蓝条、能量条、怒气和单血条英雄。

《超时空联盟》严格上来说,玩家更像是操控着布偶似的英雄,而不是化身为英雄。不能像小说电影里的战斗场景,跳来跳去飞来飞去,随意发动攻击,能量波满天飞。不过即时限制重重,《超时空联盟》还是有传统电脑游戏没有的魅力,毕竟小明正享受着现实中无法体验到的感官刺激。

除了行动受限制,视野也和现实中有很大的不同,游戏中设定了一种叫“战争迷雾”的视野限制。每个人只能获得小范围的视野,就像黑夜里的路灯只能看到灯光照射到的地方,但奇异的地方是,视野可以通过“小地图”共享。

在游戏中每个英雄都佩戴着,如《七龙珠》里可以看战斗力数值的独眼护镜,护镜会提供一个召唤师俯视剪影小图,上面会标示己方英雄的位置及有视野的地区敌方英雄位置,玩家称这种视野提供为“小地图”。这样的视野设定,使得对战中视野的掌控,变得非常的重要的,有了视野等于有了敌方的情报。

护镜除小地图功能,还会显示英雄状态、装备情况、队友提示等。

除英雄、小兵、建筑等一些友军单位能提供的视野,获得视野的方法还很多,最常用的方法就是放置“侦查守卫”。玩家将侦查守卫形象的简称为“眼”,眼在放置后几秒后会变为对敌方隐身,并存在几分钟,这意味着它可以获得视野的同时而不暴露。

由于视野的重要性,“插眼”是一件非常必要的事,需要团队里所有人都做出配合。低段位玩家往往没这种团队意识,一般都把插眼的任务归到辅助身上,从不在商店购买眼。

苦逼的小明现在身上就带着眼和“工资装”,由于辅助一般都会将资源都让给adc,游戏为辅助提供了其他途径的经济来源。“工资装”就是一种,这种道具可以使辅助在不影响adc发育的情况下,获得一定经济。

由于野区的资源可以比线上经济先产生,为了提高效率,一般都有线上英雄帮助打野拿下第一个Buff怪。Buff怪就是击杀后,能的到除金币和经验外,还能得到特殊效果的野怪。

每方的野区都分布着红蓝Buff怪,击杀蓝Buff,能获得蓝量回复加成和减少技能冷却时间的增益。击杀红Buff,获得普通攻击附带减速和持续性伤害的增益。红Buff帮助英雄更快地打野,以及更好的攻击敌人。Buff有时效性只存在几分钟,携带者被杀死后Buff转移给击杀者并刷新持续时间。

1级时,阵容如果没有对方强势,一般都会选择在野区的各个重要入口站岗盯梢,防止对方入侵野区。

小明他们有“蒸汽机器人-布里茨”这一英雄,有一定的一级对战优势,他们五人快速的出基地。他们想运用一个常见的战术:从相对远的“小龙窟”与下路交汇的三角入口,绕到敌方的侧面,从敌方侧后翼发动突袭。

龙窟是游戏中设定的大型中立野怪“龙”的刷新地,除下路河道的小龙窟,上路河道还有个大龙窟。龙的刷新时间会比那些中小型野怪晚一些,击杀它们也比较麻烦,一般都是在发育到一定程度后,团队多人配合进行击杀,击杀他们获得的增益也相对丰厚。击杀“龙”获得团队经济,是建立优势或搬回劣势的重要手段。

小明摆动着厚重的机器身躯一马当先,领着四名队友走到了河道,迎面来的是一个被山石围成的坛状龙窟,不久后就会有喷火的飞天巨龙在这里出现。

小明一行人绕到了龙窟靠下路的侧壁,前面出现了一个三角型草丛。

《超时空联盟》的特点之一就是草丛机制:无法在正常视野范围内获得的草丛的视野,而草丛内的人可以获得你的视野。这样的设定非常有利于埋伏,就像小明前方三角草丛中,完全有可能有敌人在埋伏。走近距离到达视野范围,里面如果有敌人在站岗,那么小明就先会暴露行踪,敌方可以做出预警。

如果里面有敌方五人在的话,那就更悲催了完全是被反埋伏。

机器人的优势在于,将敌方英雄拉到自己队伍中形成围攻。如果草丛里有对面五人埋伏着,那么五对五正面硬刚,而且是对面先有视野先发动进攻,那情况就不好说了。

走近距离达到了机器人的飞爪攻击范围时,小明的脑海里传来一种异样的感觉,好像警告小明这个草丛里有敌人在。这种感觉很怪,是突然的传达到小明的脑里,而不是小明自己的想法。面对这样的信息,小明的心理反应是:不会吧?他们正好在反埋伏?

这些想法在电光火石之间闪过,闪过的同时飞爪不自觉的发动了,就好像布里茨自己出的爪一样。

只见机械飞爪“嗖”的一声向草丛抓去,瞬间只见一个胸部巨大,一身古代仕女装、手里扶着琴的少女被抓了出来。

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