再次说明一下,这个游戏里面的武器,真的是不便宜!
别的不说,一个气功师使用的,仅仅5级的白板手套,市价就高达数万元之多;所以相对于攻击力不错的10级白板枪械仅仅需要几千元的资金,自然是实惠大大的!
毕竟,枪械这种东西可是这个游戏里,是任何一个游戏职业都可以使用,只是没有攻击技能的副手武器,而且是随处可买!
所以,相对于自身职业技能寥寥无几,而且不能频繁使用的新手玩家来说,自然是就成为了他们的第一选择!
例如此时,某一个里面充满了各种颜色的灯光与喧嚣,大型武器店的枪械售卖处,一位位全部是身穿各种充满诱惑军服的NPC漂亮店员,正在对每个客人都露出天真浪漫的营业笑容。
但是,和其他买衣服、买化妆品之类地方的店员不同,那就是无论她们的手里,或者四面墙壁上,全部都是发出冷幽幽黑光的粗大手枪和……步枪等热兵器。
故而,在经过了一连串绝对不可能记住的弯曲小巷、走廊与阶梯后,开始有些晕头转向的赵天同学,面对着眼前那有些晃眼的制服诱惑,不由得一声长叹:“好……好一个夸张的店啊。”
听见旁边少年说的话,身边那位开始和店里女孩子打招呼的关羽姐姐,嘴角也露出了一丝苦笑:“其实这也是没有办法,毕竟这些武器店的主要客户就是来自里面的游戏玩家,所以这些店主为了增加自己的竞争力,自然也就开始外边接轨了。”
这句话在理!
赵天是连连点头,自己要不是直接进入剧情,获得了飞升的捷径;恐怕至少也得在新手村苦逼上那么一阵子。
尤其是,当没有武器的自己,好不容易才把对面的怪物打倒,而某些人只是轻轻挥舞一下自己的手枪就能办到的时候,更是想到年被八国联军暴揍的委屈感……。
所以,新手村的现实,以及转职时可以再次选择一次自身职业的时候,好多熬过来的人纷纷选择了枪手这个职业!
据国内外各种数据统计,枪手这个职业早已经半分天下;也就是东洲因为选择了剑士作为自己的特色职业,以至于新手玩家可以获得一个攻击力为1~3的木棒,才让枪手职业只是占据了三分之一而已!
“所以,这种原本适合新手的商店,还有时候会出售一些不错的蓝色武器,来吸引转职后的玩家。”很热情的关羽姐姐,接着说道,“不过,要是想要本职业的好属性,确实是去更专门一点的大商店,或者拍卖行比较好。”
嗯……。
少年冲着满脸热情的关羽姐姐点了点头。
其实,关羽姐姐她的话里面的内容很简单,里面的潜意思就是更专业的地方,也就意味着更专业的价格!
故而,像他这种身上没有几个大子,进城了还穿着免费的新手衣服,一看就囊中羞涩的人还是不要去哪里的好。
不过,听她这么一说,少年就注意到店里的游戏玩家,大部分都穿着符合自身职业的装备,有的玩家身上还泛着幽幽的蓝光。
一看就是一件属性错的蓝色装备!
“对了,那你的基础属性是怎么分布的?”看着自己带来的少年开始对着周围那些游戏玩家身上的泛着光芒的好装备,散发出满眼羡慕的神情,关羽姐姐不禁无奈摇了一下自己的脑袋,在一旁轻声的问道。
“身体属性?”经她这么一问,少年有些不好意思的摸了摸自己的脑袋。
在进入游戏前开始分配属性的时候,心急的某人看到随机选择可可以增加0—10点属性点的时候,立刻就选择了随机选择!
然后,一直忙到现在,身边发生了太多事情的赵天同学,也没有仔细的看过一次自己的属性。
所以,在关羽姐姐的提醒下,下意识的召唤出自己的属性表后,随意瞥了一眼上面数值的赵天同学,不由得愣住了。
基础属性:HP300,MP300,物理攻击力120,魔法攻击力45,防御值60。
力量20(满值,基本攻击力、负重翻番,基本防御增加50%)
体质15
感知9
敏捷1
精神15
隐藏属性:悟性10(满值,技能学习条件减半,特效翻番),幸运9
升级属性点:10。
任务奖励属性点:6。
额的神呀,没想到自己的脸还真是欧洲了一次,不禁力量的初属性满值,甚至连自己的隐藏属性都那么叉叉!
看来,自己还有些猪脚风采的。
说道这里,我们就不得不说一下游戏的属性问题。
第一,自然是力量,它决定游戏人物的物理攻击力和身体的负重能力,某些特殊的装备和技能也需要高力量的人才能使用。
当力量强大到一定程度时,在战斗中击断敌人武器和突破铠甲防御的几率会大许多,并有一定几率震退力量弱小的敌人。
体质:决定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。
体质高的人在平时恢复耐力也快些,达到一定程度时,能够自动恢复生命和法力,其具体速度由职业及穿戴装备确定。
敏捷:决定人物的速度和行走能力,也决定人物的闪避能力,对人物的防御效果也有一定影响。敏捷越高攻击速度和行动速度越快,受到攻击硬直时间的影响越小。
同时高敏捷可避免出现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。
感知:决定人物的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人物的命中率以及出现致命一击的概率。感知高,对周围环境的了解就越详细,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。
当感知达到一定程度时,能够进行传中的夜视。
精神:决定人物对法术的抗力和使用法术的效果,精神越高,使用法术的效果越好,升级所增加的MP值也是由精神所决定的。
对人物在游戏中的气质等也会有一定程度的影响。
还有在新手期每升一级,就会有一个属性点让你自行分配。
在你转职以后,就完全不同了。
一旦你完成第一次转职之后,系统将会根据游戏玩家选择的各自职业特性,在基本属性的进行适当增加。
例如,如果是法师类的职业,自然会在每一次所升级的时候,精神和感知各增加0。5,其他属性则是增加0。2。
可是,如果你参加了什么牛叉叉的任务,获得额外的属性点,则是另外计算。
呵呵,这个算你厉害,对吧?
对了,还有最后一句话:至于悟性、幸运值属于隐藏属性,具体运用请玩家在游戏里自行探索。