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第5章 情势明了(二)

基于管家之前所说信息,吴庸暂时可分析出不少有用信息,既然是探索型游戏,看来还有必要和管家进行深入交流。

“管家,第一条中,登录和退出游戏既然特别列出,难道还有什么限制吗?”

“是的。游戏登录需要玩家为设备提供能源支持,登录设备的能源采集主要是现实中玩家身体外溢的热能,以及现实世界空气中游离能量,能源问题请不要担心,一般玩家每天佩戴三小时即可充满,满能量可以支持玩家持续游戏十二小时。游戏退出有一个限制条件,不能在清醒状态下的NPC面前直接退出。玩家登入游戏后,系统会影响周围清醒状态的NPC脑波,这是能量消耗的主要部分。”

这一解释很强大,完全彰显了制作方的完美技术。

“监测现实和游戏内的身体状态,这是什么意思?”

“现实的身体状态,主要是饥渴度、肌肉群、神经系统等方面的指标,当低于正常水平时管家助理会向玩家发出警告。游戏里的身体状态,主要是饥渴度,生命值,体能值等基础信息的指标,当低于正常水平时管家会向玩家发出警告。”

“基础信息?那么还有其他的特殊属性了?”

“在试练场游戏里,确实存在特殊属性,吴庸先生,你需要了解权限范围内的说明吗?”

“需要!”

“目前的数据库权限,你已经获得内力值、身法值、真元值方面的属性基础说明。内力值,是本游戏中源于龙游国武者的专属属性,通过所学功法的品级和等级提供相应内力值和内力回复效率,消耗内力可大幅提升攻击或防御或速度,内力的补充目前可由玩家运功回复或某些药物回复;身法,主要由所学功法及自重决定速度的快慢,影响玩家的攻、防速和移速;真元值,修真类初级阶段体内所产生的可用能量,友情提示!某些高品质内功功法突破顶级阶段后,内力会转变成真元,但此过程极度危险!另,玩家可通过呼叫状态来自由查看即时状态数据。”

“状态!”吴庸直接呼唤出相关数据显示。

简单明了的透明界面中一个全息人体投影,两侧标注着对应数值项,生命显示100%,体能99%,饥渴98%,内力和真元显示灰色(应该是还未开启的缘故),攻击30-56、护甲100%,身法有点特别,不是以单条数据显示,而是有几项数据综合考量,包括攻速2.3、防速1.2、移速13.6M/S、弹跳2.2米和滞空0.8,还有BUFF(有益状态)和DEBUFF(有损状态)条。

人体投影就是吴庸自身的缩小全息图,即时显示了装备信息,注意力从上向下关注时,惊奇的发现一些有趣的隐藏数据。大概有要害系数、破甲系数、冲击系数、蓄力和韧性。以上所观察到的数据,吴庸对其中某些不是很明白,幸亏管家是无微不至、一呼即应的。

“以数值显示的是上限值,上限值与隐藏的某些系数相关,计算公式十分复杂。举例:单次攻击伤害大小不仅取决于自身的体能、内力(真元)和装备有关,还需要加入破甲、冲击和蓄力等系数计算,同时也和被攻击方的护甲、内力(真元)、要害、韧性和蓄力等因素有关,其中蓄力时间的长短对攻击或防御的上限值有很大影响。冲击、蓄力和韧性和现实中的爆发力差不多,不过游戏中细化显示了。”

好吧,吴庸又不是数据分析专业出身,对这方面的信息没有深入研究的兴趣,基本了解做到心中有数即可,接着他又问了些关乎自身安危的问题。

“游戏里怎么升级?打怪?刷副本?”

“试炼场游戏没有等级设定,没有副本设定。”

“那换个说法,玩家怎么提高自身能力?”

“自身能力和装备、功法等相关。”

“游戏里没有怪物吗?”

“试炼场游戏只有目标的攻击设定,理论上所有目标都可以为攻击目标。”

“那假设我杀了一只鸡或者杀了一个人,没有经验获取吗?”

“试炼场游戏没有经验设定,只有对应功法和组合技的熟练度设定。”

“那特码怎么升级?”这句其实是吴庸下意识的嘟囔。

“游戏没有等级设定。”

“组合技?哦,你刚说了有组合技,这什么意思?”

“组合技是基础动作结合相应功法的组合运动模式,基础动作和人体及装备有关,举例:没有限制动作的装备下,基础动作有跑动、跳跃以及脚、膝、肘、手和头等部位的攻击和防御动作,拿着武器的手部就无法使用指爪拳类的攻击动作。不同功法有对应的动作组合——组合技,组合技的运用有自由和自动两种模式,各有优劣,自由模式是玩家自行决定动作的连续性,自动模式时在组合技运行过程中玩家无法自行打断,只有被僵直类技能攻击后停止或等运行完毕。相比而言,初学者建议使用自动模式,熟练者建议使用自由模式。”

“如果没有学习功法,但我知道某功法组合技的动作顺序,是不是也可以施展出组合技?”

“没有功法的组合技就没有功法的特殊加成,这是自由模式中的自定义模块,该模式下玩家可编组基础动作的顺序形成自由组合技,可以加入功法,只要和功法的内力(真元)运行不冲突,也可形成新的组合技。试炼场是有史以来自由度最高的虚拟现实探索游戏。”管家有条不紊地耐心回答。

“玩家死亡有什么惩罚?”

“试炼者在游戏里死亡,装备掉落,死亡后玩家处于灵魂状态。复活需要设备提供相应能量,满能量状态下最多复活5次,复活场景为死亡点最近范围内的随机安全点。灵魂状态处于四维空间,此状态下玩家无法移动,只能飘留在尸体上方,可选择退出游戏和复活。举例说明:玩家在游戏探索过程中死亡,距离死亡点最近范围内有三处安全点,玩家选择复活后随机出现在安全点,人物状态处于虚弱期(正常满值的30%),玩家的装备掉落在死亡点,装备掉落后处于可拾取状态。如死亡时设备能量剩余80%,复活需消耗20%能量。当设备能量低于20%则无法复活,需要玩家退出游戏后为设备补充能量,游戏登录需要消耗1%能量,当设备拥有21%最低能量要求才可以再次登录游戏并复活。”

“可以查询到游戏内其他玩家吗?”

“试炼场游戏提供基础查询功能,方圆百公里内在线玩家数量。”看来只是个提示功能,无法查到详细资料,可有可无的鸡肋功能吧?

“有聊天、组队等普通网游的互动功能吗?”

“试炼场和其他网游完全不同,没有聊天和组队功能,在攻击范围内都会受到伤害。”

看来在游戏里是别想简单的联系到其他人了,无法组队,这攻击范围内都有伤害实在是太坑爹的设定了。以后如果打起架来还得注意攻击范围里是否有友方同志了?吴庸撇了撇嘴无奈地想着。

“退出!”找了个无人的地方选择退出游戏,吴庸需要回到现实了解下其他玩家的进度,当然也要向上级汇报下自己获取的信息。

短暂的晕眩,绚烂的星空一阵闪烁后吴庸发觉自己还躺在休息室的床上。简单检查下自身身体状况,没有发现什么异常,考虑到游戏主要是通过脑波活动传导,他觉得过会有必要去医疗室做一个全方位的检测。观察到室友黄海亮正在游戏中,吴庸想了想便通过基地网络向情报组选择性的传输了一些资料,接着又向医疗组提交了体检预约。

很快体检预约就被通过,吴庸到医疗室做了次全身体检,检测结果不出所料一切正常,甚至脑波强度还有一丝丝提升。这一丝的数据提升或许只是大脑还处于兴奋状态下的波动而已,但吴庸并没有轻易忽视,作为生物学和心理学方面的专家,他很清晰地明白检测前自己早已调整至正常情绪状态。脑波方面的研究一直是世界前沿科学研究方向,曾有生物研究领域的科学家提出一个似乎虚妄的狂想,当人类脑波强度达到某个临界值,通过脑波自主地传输信息可以实现,知识可以直接灌输,灵魂移植可以实现,永生将切实可行!试炼场游戏致使脑波强度的提升是否确实存在,吴庸暂时仅仅只是有点怀疑,这需要更多的数据证明。

回到休息室后,黄海亮正向上级汇报相关信息,看到吴庸后点了下头示意问候,等他汇报结束便略显兴奋的交流起来。

黄海亮来自南都理工大学,也是智能研究方面的专家,今年35岁的他主攻智能系统逻辑机构优化,室友吴庸虽然比他小了7岁,但在专业方面黄海亮十分佩服对方,至少吴庸连续三年在智能领域的学术成就获得了国际学术界广泛认同,智能情感系统方面吴庸的技术绝对可以排在世界前十之列。

“小吴,这个试炼场游戏空前绝后!目前我发现NPC的智能逻辑严密性令人惊叹,表情、动作几乎让人无法分辨真假,虚拟实感与现实的差距无穷小,几乎达到100%。我就有一个担心,游戏时间过长后玩家的精神状况会有脱离现实的危险。”黄海亮说起游戏来谈性大发。

俩人正交流着各自的发现,基地网络通报了一条消息,主要内容是综合了目前所有搜集的游戏情报信息,大致统计了全球参与试炼场游戏的玩家人数至少28亿。

不得不说人民群众的智慧是无穷的,试炼场游戏内没有提供玩家互动的便利设定,玩家们就自己在现实网络上建立起一个类似论坛性质的《试炼场》交流平台。每个国家的玩家平台都有各自的特色,这些平台上持续公布着玩家在游戏中的探索发现。

玩家进入游戏后出生地应该是随机产生的,借助现实中的科技手段,七拼八凑的居然把《试炼场》游戏地图弄出了个大概。目前发现三块大陆——神佑大陆、鲜血之地和幽暗域,吴庸所在的落羽镇就在神佑大陆。估计是某个现实是文史类专家的玩家,论坛ID:逝去的时光,同样出生在神佑大陆龙游国的他也不知采用了什么非法手段,居然偷偷潜入了皇宫重地文华馆(藏书重地),专门在论坛开了个帖详细叙说了此次阅书事件,故事的结局是惨烈的,逝去的时光在文华馆偷阅了不到半个小时就被守卫抓了,斩立决!说起死亡的瞬间,让他至今还不寒而栗,游戏系统应该在感觉系统方面进行了保护设定,但痛感十分真实,逝去的时光强烈建议所有玩家尽量不要死,因为那场面实在是太血腥了,那感觉实在是太糟糕了!

文华馆的某本史类杂书内容大概如下:三块大陆上古时期是一个整体,史称“埃利乌”,生活着一群成天没啥鸟事的神仙,可能是理念冲突,正所谓“神仙打架众生遭殃”,某个大能一不小心发了个大招,把大陆砸成几块,引起了能量混乱,生灵涂炭!然后神仙们一看这地没法住了就集体搬家了(也不知道跑哪去了)。分裂的其三就是上述三块大陆,另外还有几块小的还不知在哪飘荡呢!之后休养生息了几十万年,陆地海洋上又逐渐出现了生命迹象,人类也出现了。古往今来,分分合合,后续的文明发展有些类似现实中的地球。不过这个游戏世界属于仙侠类的故事情节,并没有像现实那样产生了人类科技文明的发展路线,而是混合了修真和古武之类的发展轨迹。

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