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第6章 麻将实战兵法战略

5.1麻将实战初期战略

麻将实战从各家起手配牌开始,直至一家宣告和牌为止,其过程是一个战略过程,包含了许多谋略问题。

5.1.1打牌先识人

在麻战过程中,有经验的老手,总是让你先赢几盘,待看清楚你大牌的路数、技术水平高低、性格等因素后再发制人。他们可能扮成不会打牌的样子。乱吃乱碰,甚至打牌给你吃碰。在开始几盘,他们这样做一般是在观察分析其他三家以下几方面的情况:

1.理牌习惯

是否打“花牌”;是否有把动牌立正的习惯;牌的排列方式、摸入牌的插入方法等。

2.打牌习惯

打出牌原来立牌中的位置,打孤张牌的表现,拆搭的表现等。

3.情绪变化

当摸到好牌、打错牌、听牌、听大牌等情况时的表情、动作的变化及其性格属于哪种类型。

4.和牌习惯

各种不同性格的人,和牌的习惯不同。其他三家喜欢和哪种类型的牌,是否会计算番值,熟练程度如何等。

此手牌自摸九万和牌,它的得分应该是全大24分、平和2分、门前清2分、不求人2分、全带幺4分、无字1分、三色三同顺8分、一般高1分、四归一2分、自摸1分、和绝张2分,合计得49分。若能将这手和牌的各种番种的得分计算清楚,而且比较熟练,就可以算得上麻将桌上的能者。

5.技术高低

衡量一个人技术水平的高低,既要看其理牌、舍牌、听牌,也要看其人的品质、修养、性格、习惯等,要从多方面去做综合分析。在搞清打牌者技术水平高低后,才能根据不同水平采取相应的计谋。

5.1.2正视牌手,巧用策略

在麻将实战中,一开始就应该从战略上将对手好坏分为高、中、低三级,或称三手。当你断定清楚对方等级以后,便可在实战中采取相应策略。

1.顾己低手

打麻将的初学入门者,会打而不精,会和不会算,听牌后需要把手牌来回倒几次才看得清楚,生熟不分,一味只顾自己,急于听牌求和,经常埋怨进张不顺或错过良机。喜欢留对子对倒。起手配牌不齐就做全不靠,舍牌毫无规律,吃碰牌混乱,常会乱吃乱碰,毫无章法。

遇到这样的对手,你在可能的范围内,会迅速求和,没有必要扣住手牌。但他所需的紧要张子,你还是要认真对待,扣住不放,他也是无可奈何,只有自摸一种机会。

2.显示中手

摸牌已相当有水平,做高番种牌,微露焦急状,牌一听张,面呈喜色。扣住一张牌要给旁家看,别家和牌,常把手牌推到,显示自己早已听牌,甚至查看牌墙中的牌是否临近自摸。别家放炮,他也告诉大家自己差点放炮,以庆幸自己的侥幸。这样的牌手由于已有一定水平,所以在行牌中比较自信,也很容易自负。

施用迷惑上家的办法和扣牌的技巧,需要结合每副牌的实际情况来制定作战方针。在战术上,攻势要多于守势,在关键时刻,不要一味想和牌,也不要不让他人得利,而是要综合考虑,计算好不同结果才做相应的决定。

3.稳重高手

“高手打牌靠预测,低手打牌看眼前”。高手比较谦虚谨慎,不会表现自己,在牌桌上不温不火,沉着冷静。摸打吃碰讲究技法,进牌出牌均不露声色,老成稳重,外貌上几乎观察不出任何破绽。

麻将是四人游戏,要取得实战的胜利,作为麻将高手,不仅要研究牌、提高牌技,而且要研究人、提高对付不同等级对手的本领。

主要采取斗智的方法。由于牌势变化无穷,全凭个人的智力及牌运来行牌判断。

上述只是一个大体情况,在实战中,每人的等级不一样,要因人而异调整自己的战法。当低手多于高手时,应尽快求和;高手多时,则应循势而行。

如果两位高手和两位低手同桌而战,就应按上下家的座次来确定作战方案。当高手对坐,战略上可忽紧忽松,以求获胜,劣手即败多胜少;若高手坐在你的上家,低手是下家和对家,你相对就处于一个不利地位,会受到上家牵制。另外,在战术上,你要设法采取守势,多多采用放和技巧,反之,则应采取攻势。

总之,牌势变化多端,条件不同,关键在于自己不断总结,适时而变,逢强则慎,逢弱则攻,战略要点,随定随行。

5.1.3判断类型,占尽先机

在麻将实战中,根据参与者的性格,可分为几种不同的类型,而针对不同类型的对手一开始就采取不同的策略,在战略上就先人一步,将机会把握好。

1.快攻类型

这类人手脚很快,判断迅速,属于有进攻性而且肯拼搏的一类。他们不太计较得失,但也不会冒险去打危险牌。

如果四人中快攻类型的对手较多,你也应该快攻,不必过分刻意做牌,当你的上家也是快攻型选手时,他不会过分克扣你要的牌,而你的手牌又比较好,有做牌条件时,还是要下定做牌决心。

2.做牌类型

这类人喜欢一味做牌,往往不衡量局势和机会,有一条道走到黑、不到黄河不死心的决心,但实际上这类人中有些人也会有运气,常常绝处逢生。

如果同桌打麻将者做牌类型的人较多,你则要细心观察每局开始时各家的舍牌,同时判断你的手牌应向什么方向发展,是赶快和牌还是做牌?如要做牌,求什么?要考虑清楚,而且要注意不要过早暴露自己的做牌意图。

如果你的下家是做牌型,盯下家就是关键策略。因为你不紧扣,他会很顺利做成大牌,而且非常可能还会放炮,那情况就不堪设想了。

如果你的上家是做牌型的对手,你也可以放心做牌,求他的弃张。如果你的运气不错,遇到这种上家,就是你获胜的极好机会。

3.谨慎类型

这类人比较沉着,观局出牌比较谨慎,不随便硬拼,不会灵活掌握做大番值牌的机遇,常常会过分防下家。

在牌桌上,如谨慎类型的对手居多,那么你做牌的机会就要降低了。你宜多用快攻的打法,加快节奏,缩短他们的思考时间。

如果你的上家是谨慎类型的对手,无论你做不做牌,都要多用“骗”的方法。可采用舍一、九,求二、八;丢中张,求偏张;对兼搭牌,先拆对,后求吃等等。谨慎型的牌手,输了大牌也不明白怎么输的,对他不骗难于成功,这点在牌一起手就要记住。

5.2麻将实战中期战略

实战中期阶段,牌势逐渐明朗,基本走向已展现出来,但不一定很理想。这时的主要任务,就是在进一步调理和完善手牌态势的同时,加快听牌的节奏和步伐。

5.2.1实战中期主要战略

1.麻将实战中期阶段,不能仅仅依靠自摸,还要考虑多吃牌,因为这个阶段摸牌的有效性已经显著下降了

(1)自己摸牌不顺时,要设法吃一张牌,就可以使原来的摸牌顺序发生改变,也许就能给自己带来新的转机。

(2)搭子的待牌已经出现近半,或是牌局已接近中后期,应抓紧吃牌。

(3)判断有人已接近叫听,为了抢进度,必须先吃为快,尽早听牌。

(4)符合自己的牌势,吃后可以使手牌向一入听或听牌状态,

这时要果断吃牌,不能再等摸牌上手。

(5)利于自己做大牌或较高番值的牌张,一定要吃。

(6)吃到边、坎、独张的机会,绝对不能放过。

(7)如果边、坎搭子在两组以上,就要依靠吃牌来改善不利的牌势局面。

2.当然,中期阶段虽然考虑多吃,但不等于见吃即吃。以下情况以不吃为上策(1)“门前清”的情况不吃。

(2)两面搭待牌尚有大半在外,如不是特殊情况,以不吃为宜。

(3)自己的牌风很顺,尽量不吃,可以争取自摸和牌。

(4)不吃反倒可以迷惑上家的牌,可以不吃。这样会使上家误认为攻到了你的弱处,很可能这张待牌会再次被舍出,这样他就难免上当了。

(5)番值会减听不吃。

(6)影响余牌组合不吃。吃后破坏牌相,造成孤张增多,得不偿失。

(7)吃后手中无安全牌可打不能吃。

(8)中盘前期可吃可不吃的牌,尽量不吃。

(9)门前已付露两组,第三副牌尽量不吃,以免暴露牌势,于成和不利。

5.2.2实战讲解

1.多张吃牌

实例1:10张手牌为八饼2张、三万2张、四万1张、六万1张、七万1张、九万3张。

经过重新的排列组合,可以排成八饼2张、六万1张、七万1张、九万1张、三万2张、四万1张、九万2张。

这样做的目的是,在摸牌时故意将右边的五张牌一起碰倒,而同时要露出一副苦恼状,以麻痹旁家。只要让人看到了一对倒下的九万,就算是“表演”成功了,苦恼状只是增加可信度而已。这样一入听的牌面,只要有八饼或三万碰出,或吃进二万、五万,就可听五万、八万了。由于这时旁家明知你手牌中有一对九万,同时又吃、碰过万子,猜想听牌是九万与其他牌对倒。如果有人敢随便打出五万、八万,那就正好不费先前那一番诡秘莫测重新组牌而又推到亮牌的苦心经营了。小小一个圈套,最易使人上当。

2.多张骗牌

实例2:10张手牌为八饼2张、四条1张、五条1张、六条1张、一万1张、二万2张、四万2张。

10张手牌本是一入听牌张,这时,正好有人打出四万,即告碰出。但在碰牌时,有意将一组牌推倒亮出。如碰四万时,亮出二万、四万、四万,目的是让人知道你是本来要吃三万的,现在没有吃到只好把二万打出。这样,旁家绝没有人会想到你还会和三万。因为,四万已被碰段、二万有被打出。如果旁家都料想你不会要三万,那么,和牌就非常有希望了。

3.章法独特

实例3:手牌为二饼1张、三饼1张、四饼1张、六饼1张、八饼1张、四条2张、五条1张、七万1张、八万1张、九万1张、南风1张、红中1张。

起手牌如果要打清一色,该打出哪种花色,留哪种花色?除了要考虑自己的手牌外,还要在战术上采取阳奉阴违法。

阳,是指上家;阴,是指下家。阳奉阴违,即是要在取舍花色牌上迎合上家,克扣下家。比如说,上家专做条子,自己就可以选择做饼子或万子;同时,观察下家在做什么。如果下家在做饼子,那么,自己就继而在饼子万子中选择做饼子。这样,一方面能吃到上家的饼子加速自己的组牌,另一方面又能阻止下家吃到饼子。

与此同时,麻将高手会尽量分析出上家有没有听牌,需要碰什么样的牌以及听什么样的牌。有时会碰见这样的局面:我打出一张,上家就碰出,然后他打出一张废牌,正好被自己吃进;在打出一张,又被上家碰触,然后他再打出一张,又被在积极吃进。这样的情况在麻将实战中经常会出现,其实,奥秘就在于在上家尚未听牌时自己有意打出上家所需要的碰牌,使得自己多有吃牌、碰牌机会,加快组牌进度。

4.巧用他人

实例4:手牌为二饼1张、三饼2张、六饼1张、四万1张、五万1张、七万1张、九万1张、一条2张、二条1张、五条1张、七条1张。

起手牌就是这样一副牌,应该说还可以。按照通常的打法,

应该先打出二条或六饼,其余牌再根据摸牌情况来灵活决定。

我们知道,打麻将光靠个人摸牌以至自摸成和的希望是很小的。最好的途径是有吃、有碰,很快组牌成功,听牌待和。其中,又以碰牌机会稍多,因为给你碰牌的有三家“供货商”,而给你吃牌的只能是一家。所谓借鸡生蛋法,就是要多多利用旁家给你吃牌、碰牌的机会,想方设法令他们给你创造这种机会,促使你早些听牌,从而在牌战中争取主动权。

设想本例接下来的情况是:

摸进八条,同时打出二条;

上家刚打出三万,自己摸进二万,同时打出六饼;

上家打出五万,自己摸进红中并同时打出;

对家打出一条,碰出,同时打出五条;

上家又打出三万,吃进,打出二饼;

上家继续打出六万,又吃进,同时打出九万。

至此,这幅牌便剩下四张手牌:三饼2张、七条1张、八条1张。一轮过后便如愿以偿,自摸成和。

总结本例打法,主要是有利地利用了上家不需要万子牌而只顾打出,而自己则借此机会尽量留着不打。上家第一次打三万时见我无法吃进,便继续打出五万,又因牌势关系自己仍然无法吃进。但再打出三万时,手中留下的二万可以有用处了,便照单收进;上家继续执着杀熟打出六万,不料又被自己吃进。加上中途碰出对家打出的一条,至此已听牌待和了。

在这里,有这样一条经验值得记住:上家打出的哪一色牌多,你就尽量多做哪一色,即使是暂时吃不进也没有关系,总有吃进的时候。如果你的计谋被上家看透,被他扣着不打,这也没有关系,耐心等待好了。而如果他的计谋被他的上家看透也打出那一色诛他的话,你的碰牌机会又多了。事物的变化总是相辅相成的道理。

5.巧用进张

(1)实例5:手牌为二万1张、三万1张、四万1张、五万1张;二万2张、三万1张、四万1张;二万1张、三万2张、四万1张、五万1张。

这是三种典型的多张牌例。从中可以看出,所谓“多张”,

是指麻将组牌中常见的四张结构,它们或是四连张顺子,或是三连张加一张边搭子、或是三连张加中间一张(俗称“大肚皮”)。对于多张牌组,本无所谓好坏,但却要看是如何打法才算有利,是吃牌、碰牌,还是不吃、不碰,都应因时制宜、灵活处置。其中,也大有技巧可言。

一般来说,手牌中有多张牌组是有好处的。比如说,如果上家在做大牌,那么,你往往会在吃了第一张牌后还能吃到第二张牌,使得多张牌组顺利地拆成两个牌组,等于吃进两张牌,自然向听牌、和牌前进了一大步。多张也有不利的时候,有时候往往在吃了上家一张牌后,反而限制了继续吃牌或和牌的范围,变主动为被动,自缚手脚。这种时候,就以不吃、不碰为宜。而且,牌至中局,往往多张牌组一旦吃牌便会暴露自己的听牌范围,给和牌带来难度。

针对以上分析,要求手中有多张牌组遇有吃牌、碰牌机会时要冷静对待,看准了再做吃与不吃的决定。

(2)实例6:手牌有一万1张、二万1张、三万2张。

在这个牌例中上家打出一万时就不应吃进,否则就剩下了坎二万;遇有三万时可吃可不吃、可碰可不碰,要看清尤其是下家要什么牌、旁家听什么牌来决定。遇有二万时吃进最理想,因为吃进坎二万后,还有机会吃、和一万及四万,机会自然较大。

(3)实例7:手牌有一万1张、二万2张、三万1张。

该牌例,关键张是三万。如果你吃进边三万,待吃、和一万及四万,机会自然增加许多。如果先吃一万或二万,反而被动。

所以,当手牌中有多张牌组时首先要有心理准备,即有什么牌来就吃碰,什么牌来就不理睬它。同时,要密切注意各人的打牌情况,做到随时修改计划。一有情况出现,当机立断作出决定,以免露出马脚让别人注意起你的手牌来。只有当你吃牌后可以听牌时,才可以不去注意这个问题,而且,还让他们以为你听的是它们附近的牌为好,从而达到声东击西的目的。

5.3麻将实战后期战略

麻将进入后盘战期,敌我的对垒达到顶点,是一盘牌中最为关键的时刻,丝毫不能松懈,如让对方乘虚而入,必败无疑。此时,应因地制宜,采取灵活机动的进退战和战术,变被动为主动,确保自身安全。

5.3.1实战后期主要战略

1.麻将实战后期可谓机会与风险同在。这时的关键,是如何合理地听牌与规避放炮两条牌战行进到后期,肯定已有人叫听,至少是接近叫听。或许一二家,也可能两三家,甚至四家都处在相差无几的状态中。牌桌上风云突变,明争暗斗,一吃一舍都会牵动全局,关系成败。这时的吃牌,应格外慎重,必须顾及目前的牌势和上下家的需求,预测险情,提防骗局和陷阱,把安全放在首位。对各家的抓舍吃碰,一举一动,都须细致观察,用心思索,多问几个为什么。

比如某家舍出七条,下家吃边搭,而他门前又亮着一、二、三条的顺子,上家为什么这个时候弃尖张七条?其手牌可能为何种牌势?下家吃牌后牌势已到何种程度?再比如,上家打出五万,自己是三万、四万、四万的复合搭子,如果吃进,四万会不会是炮?都需要仔细推敲,认真对待,绝不可掉以轻心。

尾盘阶段的吃牌原则应是四个字:有利无险。即必须对自己有利,而且吃后舍张又无危险。这两条同时具备,方可吃牌,否则就要放弃。进一步讲,只要具备了这两条,你就该“能吃即吃”,既别管它是否边张、坎张、独张,也别管它是否有利于做大牌,有吃即吃就对了,尤其当吃后即可听牌时,更是非吃不可。因为再不吃,恐怕就没有机会了,除非你存心不打算和牌。

下列情况,不应吃牌:

(1)吃后手中没有适当的安全牌可打时。

(2)吃后破坏了多面听牌势时。

(3)牌局形势已呈紧迫状态,一触即发,而自己牌势欠佳,离听还很遥远。

(4)手牌仅剩四张时。

2.下面试举几例

(1)实例1:手牌剩7张为二饼2张、六饼1张、七饼1张、三条2张、四条1张。

牌局已是尾盘期,已判断三家均已入听,且他们都不要饼子,

而都留着条子。这时上家打出一张八饼,你吃不吃呢?

从自己手牌考虑,无疑应该吃,吃后立即叫听,但吃完你打什么?三条、四条都有极大的危险性,为了听牌而去冒险打尖张,实属本末倒置。有鉴于此,这张八饼不能吃。应选择摸牌,争取自己摸上条子,后面干脆拆掉六饼、七饼搭子。

(2)实例2:手牌7张为四万3张、五万1张、四条1张、六条1张、八条1张。

一进入听的牌势。这时上家打出六万,你如吃牌,只能叫听坎张。若不吃有幸摸到五条或七条,则叫听3张牌。故以不吃六万,选择摸牌为上策。

(3)实例3:手牌10张为三万1张、五万1张、七万1张、八万1张、二饼1张、三饼1张、五饼1张、六饼1张、四条1张、五条1张。

尾盘期像这样三入听的牌势,一般是很难和牌的,况且吃进哪一张后,舍牌都会遇到一定难题(手牌多为中张),与其吃人家牌,还不如抓紧摸将头有利,免得最后单钓将还被动。

(4)实例4:手牌7张为一条2张、三饼1张、四饼2张、五饼1张、南风1张。

上家打出二饼、三饼、五饼、六饼的哪一张,你都可以吃,而且应该吃。因为你手中早已准备下了安全牌南风(南风牌池内已出过3张)。倘若把西风换成旁的什么牌,那就另当别论,假如换成生张五条的话,是绝对不能吃牌的,明明知道三家都不要饼子,而需要条子和万子,你却偏冒放炮的危险去吃牌,这样是不理智的。所以,凡遇到这种情况,只有节制胃口,争取自己摸条子,然后弃出大肚子四饼方为明策。

5.3.2实战讲解

1.早取守势,放小和家

当自家和牌无望,某家又有成和大牌时,就应及早去取守势,找一小和家,供他食牌,让他早和牌。大和牌家一种番种牌的得分会高达88分,小和牌家仅得8分,他们之间的差距高达11倍。俗话说“少输当赢”的道理十分清楚。

放小和家,是运用进退战和计谋被迫采用的一种打法。

2.当机立断,退出胜负

麻将竞技,能够当机立断,坦然退出胜负圈外,相当不简单,尤其是多门听牌的牌势,明知抓入危险牌,还硬拼闯关的斗士确实不少,过关认为侥幸,放炮自认倒霉。其实放炮胜负立见,过关不过关是保持听牌状态而已,放炮与过关的关系不是五比五,而是零和全部的比例。

实例5.手牌为二万1张、三万1张、四万1张、七条1张、八条1张、九条1张、七万1张、八万1张、一条1张、二条1张、三条1张、绿发1张、三万1张、绿发1张。

如上牌例,原听六万、九万,下家做饼子清一色,舍出尖张三饼十分危险。若冒险过关,舍出三饼,此次平安无事,下次再进饼子牌,危险性会倍增。牌至此还是留下三饼为妙。此时牌池内已有两张绿发,舍绿发绝对无事。如此把听牌达成了不听牌,牌势虽退步了,但避免了放炮,也阻碍了下家的清一色牌。即使这次舍饼子没有放炮,被下家吃进后,其牌势将大大进步,对你的威胁将更大。

3.拖至荒牌,和平解决

在麻将实战的后盘,当自己无法和出时,能将牌局拖至荒牌,用和平的方式结束此盘,是非常了不得的。欲将牌局拖至荒牌,就不要放炮,保听放炮的主要技巧在于舍牌。

(1)跟随舍牌。

跟张打法要注意两点,一是跟张不要隔轮;二是注意跟打不要跟错,应密切注意每位听牌者摸入的牌是插入立牌中,替换出一张舍牌呢?还是抓牌就顺手打出。显然,替换出一张舍牌,表示牌势暗埋伏兵。一般来说牌至后盘,替换出的牌若全部是中张,那这张舍牌的邻近有很大幅度的安全牌区域。随摸随打的牌,说明入牌不对路,如顺手打出的牌是两端序数牌,说明这类牌较安全。

(2)打一路牌。

应打两家以上都打出过的一路熟牌,虽属同线的筋牌,熟张又比生张安全。

实例6:手牌为二条2张、四条1张、白板3张、三饼1张、四饼1张、五饼1张、六饼1张、七饼1张、八饼1张、九饼1张。

这手牌,当摸入坎张三条后,按常规打法应舍二条,待三面听:三饼、六饼、九饼。但是,牌池里只有一家打过二条的一路熟牌八条,显然不够安全。这时宁可牺牲三饼、六饼、九饼三面听的有利饼件,舍出三饼、六饼熟张中的一张,听二条、五条,以此减少放炮的危险性,从而保住听牌。

舍牌是信息的源泉,又是牌战观察的目标。因此,要做到保听防炮,将牌拖至荒牌,必须认真研究其他家的舍牌,确保自己舍出安全牌张。

4.逐鹿中原,贵在一色

打麻将属游戏之举,但中原逐鹿仍可看出一个人的性格来。有人喜欢打快牌,有人却喜欢打大牌;性急者有和必和,贪心者有牌必缴。

欲胜必做大牌,哪怕全局仅做两三铺,加之小和,也够可观了。欲做大牌者,应抓住混一色的进张机遇。一般四圈牌中有五六铺大牌,其中一半以上是混一色。做混一色牌势比较容易保密,即使九张牌落地,也不至被旁家注意。在这一点上,混一色确实比清一色、碰碰和有利。

(1)常被忽视。

为什么说混一色的九张牌落地都不会被人注意呢?比如九张付露牌是一条、二条、三条,南风刻子和七条、八条、九条,而该家是南风位,南风刻仅得1分。如此牌面,常被旁家忽视,远不及一种序数牌九张付露来得扎眼。此时,南家的立牌是白板一对当将牌,四条、六条坎搭,上听坎张五条。这手外表平常的手牌,一旦和出竟是混一色、清龙、坎张、南风刻等番种。

(2)分值较少。

混一色的九张牌落地不会被人注意的另一个原因是:混一色和出后仅有6分,而清一色、七对和出后有24分,得分少不容易引起旁家的注意。

《规则》规定,和牌的最低分为8分,混一色和出后6分在握,加上一组字刻1分,即使和出一般也是小和,加之竞技麻将不允许连庄,所以,小和家和牌不碍大局。

(3)奇在“惑”字。

混一色妙就妙在一个“惑”字,不容易引起旁家注意,容易和出,和分容易达到和牌的最低分,这是混一色的可贵之处。

由于混一色容易和出,和分又容易达到和牌最低分的要求,所以,它是运用进退战和计谋首选的番种。

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    在一个月黑风高杀人夜,被世人叫做暗杀高手的“暗姬”的杀手与她的青梅竹马“暗影”一起执行暗杀任务,却不想,自己最好的朋友却出卖了她!!!怎么可以这样!就在要被杀的那一刻时,居然有个紫色头发的家伙把她带走了?还说自己是死神?!来到了一个神殿一样的建筑物中,看到了一个白胡子老头!居然是上帝!拜托!我不信耶稣好吗!什么?!抓错人了!你妹呀!说怎么办吧!就这样,“暗姬”变成了吸血鬼中最高傲的王,明明大家都很仰慕她,却半路杀出个猫妖?!“好呀!不要以为你是猫殿我就会放了你!准备接招吧!”就这样,一场冰山殿下PK傲娇鬼公主的大战开始了。爆笑情节,囧事不断!想知道是谁胜利了吗?尽在《傲娇公主:白毛!你别跑!》
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    为了维护天地规则,凌天选择了和敌人同归于尽,却是因为一颗神秘的石珠,灵魂重生到了万灵宗一个叫叶问天的外门弟子的身上。原本重活一世,只是想要安静的领悟人生的他,却是注定了只能走上强者之路。神秘的石珠,让叶问天深深忌惮的同时,也带给了他无穷无尽的力量和掌控天地的实力。石珠在手,他便是天地至尊,将代表天地惩罚一切罪恶之人。
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    刚刚接到录学通知书的卡修斯在列车上却突发意外,第一天上学报道却又偶识少年雷伊?黑发少年布莱克究竟是敌是友?四年一届的新人激战赛正式开幕,赛场上卡修斯又会有何表现?邪灵组织的出现,索兰特的失踪,布莱克的抉择,面对这些,卡修斯到底该如何选择?
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    ……当黑色降临时,当心那些漆黑的角落里。如果你没能见到黑色的移动的阴影,那么你该祈求神灵,你的生命还能继续生存。如果死神的目光正注视着你,千万不要逃跑,那只会让死亡来临得更快。他的书里总会写满死去人的名字,如果你发现死亡之书上出现了你的名字……那么……死亡也不远了……活在生者与亡者之间的人,是一生也无法逃脱的诅咒!注:本文主角心理比较阴暗,若受不了,请不要误入!!
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    [快穿]作天作地的反派大佬宁青争被只系统强行绑定然后便开启了自己的反派日常操作男主跟我抢妹子?去死……男主卒我被关精神病院?炸了它……医院:我招谁惹谁了呜呜呜全世界都在骂我?放病毒……世界末日……系统:宿主,我是攻略系统啊宁青争:滚系统:……(惹不起,我就阴你!嘿嘿嘿)一一一一一某天病娇男主:你是我的,你敢看别人,弄瞎你的眼睛!软萌女主:青青,我喜欢你!炮灰路人:女神!嫁给我!宁青争黑脸:……PS:可以骂男女主,不可以骂我!
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    谁善?谁恶?谁真?谁假?谁敌?谁友?修仙之路,何其漫漫,人心叵测,真假难辨。不但要与人斗,与魔斗,与妖斗,还要与天斗!弱者任人宰割,只有强者才能掌控他人生死。天有九霄,自有无上仙祖坐镇。地有九幽,亦有孤王掌管!孤,脚踩万神人头,手揽九天星河,脚踏巅峰宝座,孤是谁?孤乃九天十地之噩梦!反我者,死!抗我者,死!挡我者,死!伤我亲人者,不死不灭九幽火伺候!