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第84章 阿灵顿守卫战(二)

视角切换·阿尔萨斯。

10月1日,阿灵顿公墓。

我不是人,这句话没有任何问题,因为,我是死灵法师。标准意义上的死灵法师其实是职业而不是种族,但对我而言并没有太大的差别,都不重要,重要的是,只要自己高兴就好。曾经的我,那时候我还是个人类,却又不是普通的人类,我是天才,遗憾的是这个世界对天才注定是不公平的,世界跟不上天才的脚步,于是将天才视为异端,这就是凡人的劣根啊,后来,我成为了死灵法师。当然,即便是现在的我,自身也算不上死灵。

成为死灵法师有什么不好么?说到底这只是一个职业罢了,因为成为死灵法师,我才拥有了身为人类永远不可能得到的力量,我才能够做到身为人类永远不可能做到的事,我才能够得到几乎永恒的生命以及有机会去探索那读不懂的诗和到不了的未来,这一切的一切不都是很好的么?为什么,如此排斥死灵法师呢?凡人啊,因为畏惧于死灵法师的力量,或者,因为曾经有死灵法师带来了巨大的灾难,于是排斥所有的死灵法师,这么考虑应该不会有错的。不过,我为什么要顾虑凡人的感受呢?当好人太累了,我还是当坏人吧。

我释放的幽魂阵并没有伤到对方,这我并不意外,这等程度的攻击,只能实力在1000+灵力层次以上都能够闪开吧?而对面三人不只是闪开,或者说根本不是闪避,而是朝着我们这边冲过来罢了,抬手之间一道幽蓝色的巨大屏障出现在三人极速飞来的必经之路上,刹那间三人的速度骤减,以及身上的防御能量也削弱了很多。B级诅咒魔法,叹息之墙,具有减速和破防的效果,尽管本身并没有什么杀伤力,在战场上却是相当实用的魔法,而且我要施展这种魔法并不困难。

而在痛苦之墙后,则是一片荒芜领域,没错,就是领域,很少有死灵法师掌握的灵域,在这领域之中,想要干掉我可没那么容易——我能够得到领域的加持,仿佛与这一方小小的世界融为一体,幽魂能量自动围绕身边形成并不算强大却足以拖延时间的防御,我的施法速度、施法的威力也得到了很大的提升;反观对面,却在领域之中持续受到幽魂能量的侵蚀,偶尔还会有自动生成的“幽魂阵”攻击,速度慢、威力弱,但胜在数量相当多,叹息之墙后是荒芜领域,我完全不担心对方近身,毕竟我最强大的战斗力还需要依赖领域来支撑啊。

看到我使出了领域,对方三人似乎相当惊讶的样子,而且因为受到叹息之墙的削弱,居然没有第一时间过来。这个时候我本来有机会抢攻一波,终究没有那么做,只是因为,他们还不值得我那么做罢了,就像童话故事里,坏人总要各种拖时间,让主角成长然后被干掉?但是啊,坏人能够那么做,只是因为有着足够的实力啊,不考虑主角光环之类Bug般的存在的话能够拖时间的坏人,有着碾压的实力啊!同样的,眼前的三个人类也完全没有可能威胁到我,那么我又何必那么赶时间?

只有弱者,才会耍一些小伎俩;只有弱者,才会怀疑自己的力量……

在我施展领域的同时,另外两个死灵法师没有闲着,我对自己的力量有着高度的信心,但他们还是偏向谨慎,乘着三个人类被我拖住的短暂的空隙攻击,当然因为时间仓促他们也没法施展太过强大的魔法。一个虚无之球、一个蝗虫天灾,虽然威力、速度都不自已威胁到对方,只是单纯的拖延时间和恶心对手?不仅如此,他们的魔法也自然而然地带上了领域的加持,单纯的死灵魔法加上幽魂能量变得比原先更加危险。

(虽说我有着自己的骄傲,但也必要看不起其他的死灵法师,本来就没有谁对谁错啊,死灵法师的谨慎是忧郁死灵法师的职业特点所决定的,或许他们是对的也说不定呢?何况现在我和他们的目的,在大的方向上是一致的,给他们领域buff对我而言根本算不上消耗,那么又为什么不给呢?)

只是一个痛苦之墙后,我便没有打算继续使用强大的攻击魔法,开启荒芜领域,频繁地使用幽魂阵,主要的战斗是对面三人与其他两个死灵法师在进行。蝗虫天灾所召唤出的大量蝗虫,即便是体术者的速度和灵活都没办法完全闪避或者完全破坏,那密密麻麻且漫天飞舞的恶心的小东西有着极其惊人的顽强生命力,它们知道如何闪避危险,太过集中的攻击根本无法覆盖多少数量的蝗虫,最终所造成的伤害对于总体而言根本误伤大雅;而太过分散的攻击甚至无法突破它们的防御。

尽管在另一方面,蝗虫的攻击性不强而且手段非常单一,只是单纯的咬,要说爪子、所携带的病菌什么的倒不是很明显,它们那小小的爪子真的能够造成直接的伤害么?至少用咬的可能更加实在;而蝗虫天灾这个魔法中的蝗虫,本身并没有多少病菌。面对体术者的“天罡”防御,蝗虫天灾的主要作用算是消耗对方的灵力(面对蝗虫天灾,一般情况下最好的应对手段就是能量防御或者大范围火属性攻击),以及能够恶心对方?蝗虫天灾的效果算是最稳定的。然而现在的蝗虫受到我的领域影响,自然而然地带上了幽魂能量,本身相当于一种诅咒,即便是体术的防御也没办法完全防御,只是幽魂能量想要发挥作用的话恐怕需要在他们身体内积累一定数量才行……

幽魂能量,和死气能量属于同一系统,不同的是死气能量是死亡灵单位等因为存在并且与周围环境相互影响,而自然产生的能量;幽魂能量则是怨灵一类存在的带有诅咒的灵魂能量衰变产生。如果把死气能量当成普通的污染物的话,那么幽魂能量大概算得上是辐射,孰优孰劣不言而喻。一般的死灵法师侧重于精神力量、死气能量;而亡灵法师则是灵魂力量、精神力量,利用幽魂能量的还是比较少的,我算是一个异类?或许吧,存在一个从死灵法师向亡灵法师转变的过程。

我的荒芜领域,本质上还是死气能量,但因为我本身掌握了幽魂能量,并且这种能量在领域的加持下变得更加强大,覆盖了整个领域范围,才能够给那两个死灵法师的魔法上也附带幽魂能量。补充说明,我现在的领域范围是,以自己为中心的百米之内。

相比与专门恶心人的蝗虫天灾,虚无之球的表现就让人沮丧了,这也是很多魔法的固有缺点,速度太慢而且非常不灵活,因而很难打中敌人,要么需要预判或者控制住敌人,要么需要很大的数量形成大面积覆盖的火力压制,而这两种在实际战斗中很难保证——蝗虫天灾也算是大面积覆盖吧,当然,覆盖的质量相对较低很难造成实质的伤害,毕竟本身的消耗也不是很大。在蝗虫天灾之中缓缓推进的虚无之球,因其本身的强大能量波动很容易地被对方察觉到,然后躲开了……

刚才的两个魔法只是为了拖延时间,目的已经达到了也没什么好遗憾的。

死灵法师最强的手段,永远都只能是召唤,不过在这个层面的战斗中召唤一大堆炮灰没有任何价值,时间上也不可能大量召唤领主级别的死亡灵单位,因此其他两个死灵法师,只是在我的领域buff加持下各自召唤了一个领主级别的死亡灵单位,甚至,其中一个都算不上。眼下的情况是,对方的三人刚刚进入我荒芜领域的边缘,还受到蝗虫天灾的干扰但是影响不大地快速朝这边突进;而他们将要面对的,则是有着我荒芜领域加持的三个死灵法师以及两个被突然召唤出来的庞然大物——憎恶以及一个骷髅拼接出的巨大人形兵器(或许可以从另一个角度称其为“机甲”)。

普通的憎恶在领主级别的死亡灵单位中可以说是垫底的存在,单挑基本上都是被虐的,但这并不是说憎恶就很弱,只是因为憎恶的体积太大而速度又太迟缓,容易被针对罢了。然而有着死灵法师支配的憎恶,就是完全不同的存在了,有憎恶充当肉盾当下所有的伤害,被保护中的死灵法师则能够安心地进行魔法输出,战士的近身优势荡然无存;而憎恶也不是完全被对方消耗的,死灵法师同时也会给憎恶施加各种强化防御的魔法(嗯,不需要强化攻击或者速度,因为考虑到憎恶的速度……那些都没什么用)。

而眼前的憎恶更加夸张,有着一个死灵法师专门辅助,要知道死灵法师一般都是放养多个领主级别的憎恶自由作战的,即便是有辅助也不多,但专门给一个单位辅助的效果又是完全不同的,不过强化的种类还是程度都要高得多。当然,这个憎恶也有如此重视的价值,它的体积实在是太庞大了,普通的憎恶也就几米高,到十米就算不得了,现在的憎恶却足足有三十米高,其力量、防御力也相应的提升了不少。即便如此,本质上来说这个憎恶仍然是3000+灵力层次的单位,不是说体积大点就能够无视层次的差距,然而,从原本垫底的憎恶,提升到现在几乎能够抗衡同级别的骨龙的存在,还是有着相当可怕的强化,想来,这个憎恶应该是那个死灵法师用尸体拼接出来的,正常的憎恶不可能有这么大。

至于那个人形的骷髅?同样足足有三十米的高度,相比憎恶而言多了许多“骨感美”。整体是由各种骨骼构成,而且相当杂乱,只是整体上是人形罢了,即是从巨大骷髅四肢上看到人的头骨或者其他什么头骨都不足为奇,毕竟不是原生的整体的骷髅,死灵法师所看重的也不是美观方面的属性。这个巨大的骷髅看起来像是一个武士,左手上还有着巨大的骨质太刀,但因为是骷髅整个身躯几乎都是可以看穿的,有一种残破不堪的感觉,而支撑着整个骷髅的,应该是在内部无法肉眼直接观察的数量可观的炼金术与魔法相结合的阵法,其中流转着规模惊人的能量。

胜负的天平尚未定论,不过战斗本身不就是很有趣的么?

对方三人的反应比想象中快些,痛苦之墙的效果比想象中还要短,他们都已经恢复了原本的迅捷,然而为时已晚,即便是正面战场也已经是我们占据优势。就现场来看,我似乎是三个死灵法师之中最为重要而又最为脆弱的一个?毕竟领域摆在那里,加上没有傀儡护身,所以他们打算先集火我?

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