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第26章 金刀还得肝加氪

这一天的封测对学生们来说仿佛眨眼就过去了,下午四点,徐彦走到学生中间,拍手叫停了众人。

“感谢今天各位同学的配合,封测现在就要结束了,希望各位能给我们游戏提出不足及建议,再次谢过大家了。”说完徐彦还朝众人鞠了一躬。

其中一位长相精巧的女同学举手想要发言,徐彦伸手做出请的姿态示意女同学说话。

女同学缓缓起身,显得十分矮小,徐彦估摸了一下,身高可能就一米五出头点,配上精巧的面容,简直就是合法萝莉啊。

“那个,我叫杜若伊,徐总你们的《水果忍者》很好玩,不过我想问的是,结束界面左下角那个动漫小女孩是谁?又小又漂亮,声音又好听,真是太可爱了。”说着眼睛里都冒出星星了。

“这个人物是我们公司第一款手游《会说话的梦可儿》里的主角,梦可儿小妹妹,我们这手游在苹果商店都能下载,希望大家多多支持。”徐彦一脸微笑回道。

学生中有的已经在苹果商店上搜索《会说话的梦可儿》下载,用行动证明了“梦可儿”的可爱程度。

这时白人青年彼得也举起了手问道:“徐先生,我叫彼得,我想问的是如何才能在街机模式中划出高分?”

彼得这一开口立马引起众人的注意,自从氪了金换了装备特效,加上“欧洲人”的运气,彼得以688分名列排行榜第三,在收获里周围几个同学“崇拜佩服”的目光后,才找起了孟飞的排名。

照理来说孟飞原来第三,被他挤下去后现在应该是第四,然而第四并不是fly,依次往下查看,第五,第六,第七,第八……通通没有孟飞的id号。

“不,不可能的,我不相信”彼得颤颤巍巍的用手把排行榜划到自己的id上面,第二名701分的正是他一生之敌“fly”孟飞。身为“欧洲人”的彼得,再一次遭受了沉重打击,还好徐彦适时的讲话打断了他自我否定的状态,使彼得心中又燃起了希望,现在站着的这个人可是《水果忍者》的开发者,他肯定知道怎么才能得更高分超越孟飞。

本来马上就想提问的,不过他的思考耽误了一些时间,让班里的小可爱杜若伊抢先问了问题,杜若伊的问题刚回答完,彼得已经迫不及待的提问了。

徐彦听了彼得的问题,微微一下道:“《水果忍者》确实有不少提高分数的小技巧呢,比如每个水果单个或者两个切中的情况就只有一两分,但是三个及三个以上的水果被一起切中会形成连击效果,分数翻倍,在切中水果正中心时会有会心一击效果,一次加十分,连续连击时会发动额外奖分,最多30分。”

“将手指保持在左上角“最高分计数器”的下方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。”

“如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。”

“我更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。”

“将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。”

“如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。”

“不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。”

吧啦吧啦一大段科普,感兴趣的听的津津有味,不感兴趣的呼呼大睡,彼得属于听了一些就觉得麻烦,这些技巧性的东西不符合他“欧洲人”的血统,于是又问道:“徐先生,有没有什么道具能更好的提高分数呢?比如某些刀刃或者道场。”

徐彦盯着彼得,仿佛饿了几天的灰太狼看到了懒洋洋,这白人同学明显是准备为梦可儿网络公司的建设添砖加瓦啊,徐彦怎么可能驳了土豪的兴致,表面装作淡然的说道:“有是当然有的,比如刀刃里面会有两倍分数的金刀,道场也会有特殊的精武门道场。”

坐着的学生们纷纷议论起来,虽然不知道精武门道场到底有什么特殊效果,但金刀实在太bug了好吧,分数直接翻倍是什么概念,彼得如今的最高得分是688,有了金刀直接变1376分,完爆孟飞不再是梦想。

“但是~”

熟悉美剧套路的彼得立马反应过来,集中精神听徐彦讲述,因为一般这种时候的“但是”就是要反转了。

“金刀和精武门道场的获取条件比较苛刻。”徐彦看了看在坐的学生,见他们的好奇心完全被调动了起来才缓缓说道:“金刀和精武门道场是和《会说话的梦可儿》的联动奖励,第一个达到三级的玩家就可以获得。”

下面的学生们一阵叹息,还要去玩别的游戏,彼得不死心的问道:“难道就没有别的方式吗?”

徐彦就等他说这句话了,又略带犹豫的说道:“有是还有,不过可能比刚才说的方式更麻烦。”

显然这些大学生的好奇心被调动了起来,现在就算跟他们说不可能做到的任务他们都想听下去。

“游戏里有红橙黄绿蓝靛紫七种颜色的刀刃,有的需要等级解锁,有的需要完成某些成就,如果集齐了七种颜色的刀刃就能解锁金刀的购买权限。”

换一种说法,那就是又得肝又得氪,不过对于这个山口山毒奶粉这些重肝游戏盛行的时代,手游的肝量对于玩家来说简直就是撒撒水啦。

徐彦很明白游戏的发展有着两条分支,轻度玩家向着快节奏娱乐性高的游戏而去,硬核玩家则是越难越好,享受攻克难关的快感。

手机游戏本质上,轻度玩家是主要的群体,肝量是不可能达到pc游戏的程度,所以徐彦也没想做太硬核向的手游,今年的目标也主要集中在简单休闲的手游上。

下半年的两款手游徐彦已了然于胸,如果说《会说话的梦可儿》只不过是个起了个头,《水果忍者》则是开启了正式的征程,为打造属于梦可儿网络的“梦网游戏,游戏筑梦者”名片奠定了坚实的基础。

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