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第19章 “神之瞳”

“唉...”

时夜望着游戏里一个衣裙飘摆并背着一个长剑的古风装女性角色突然单手扶额的无奈叹了口气。

但是过了一会后,时夜还是默默的点开了弑神渊副本的界面,因为抱怨归抱怨,这500蓝星币他是不可能就这么什么也不做就放走的。

“没了控制技能,也不是说就不能打了,不就是难度又翻了几倍么。”

“大不了,那就再感受一次那生不如死的感觉吧。”

似乎是想到了什么,时夜说到这的时候,眼神竟闪过一丝决绝,其右手也是毫不犹豫的点进了弑神渊最终副本关卡。

弑神渊,作为荣耀征途最顶级的单人通关类副本,其综合难度根本不亚于任何类型的多人协作类副本,而其最终关卡BOSS弑神者的攻略难度,更是仅次于攻略世界级别BOSS的存在。

弑神者,作为本游戏为数不多的人形BOSS之一,他也是被赋予了许多令玩家绝望的设定。

例如,机动性极高。(弑神者为近战NPC)

除了被控制外不会因为玩家的操作产生任何“停滞期”,且拥有瞬间贴脸玩家角色的能力。(无CD)

没有什么花里胡哨的的技能。(如果玩家是有控制技能的话)

全程只有普通攻击,攻击前摇时间极短(官方给定的时间是0.3秒)且一击必杀(无视任何抵挡性质的技能),两次“平A”的攻击间隔1-3秒不等。(官方解释说这个摇摆设定会给于玩家的一定的心理压力)

正常行为状态下免疫一切远程攻击与控制技能。

玩家每进行5次闪避成功,弑神者才会在第五次攻击落空的时候进入大概0.3—0.5秒的真·后摇期,且玩家只有在此时使用控制技能才能打出2—5秒不等的控制效果并借此机会打出成吨的伤害。

(玩家每进行一次闪避成功,弑神者都会进入后摇期,但如果不是5的倍数次闪避成功那这个后摇期就是假的,玩家在此期间攻击会直接被弑神者所杀掉,所以玩家在战斗的过程中必须清楚自己下一次是第几次闪避成功)

但这些都不是最令玩家觉得变态的设定,最最“恶心”的是——闪避成功的判定条件。

虽说这关玩家的闪避是没有CD的,但这个关卡预判与提前闪避是没有用的,别以为看见弑神者刚举起镰刀(还有可能是横拉,挑,弑神者普通攻击模式不唯一)就以为可以按闪避的按钮了。

按了,直接会显示判定失败,不管你是位移闪避还是空间瞬移闪避,都会被其镰刀的刃气给直接击杀掉。

弑神者的攻击前摇大概为0.3秒,玩家只有在0.07—0.17秒按闪避才会判定成功。

这一设定,当时直接就打消了数以千万计的玩家哪怕去试一试的念头。

而直到现在,通过此关的玩家仍是占极少的一部分,其中基本上都是拥有次神级及以上基因的玩家。

可以这么说,能通过这关的人就不是什么普通人。

这之中当然也包括时夜,但这次的这种情况,时夜感觉即便是他再次使用那种能力,那也是不一定通过的。

但是...

“您已来到葬神之界,祝您好运。”

伴随着一个女性提示音的传来,画面也由此一转,时夜所操控的身着华丽古风衣裙且背着长剑的古风女性角色就出现在了一个一片死寂的荒地之上。

也几乎是“她”出现的同时,时夜电脑屏幕的边框便开始闪现红色阴影。

时夜顿时目光一凝,而就在红色阴影停止的那一刻,一个手持镰刀且浑身散发着无尽死气的黑袍青年瞬间欺身至“她”的面前并挥以一击。

“叮~闪避判定成功。”

时夜并没有被这突然的一击而造成任何情绪波动,而是很轻松的就操控者“她”侧躲了过去。

而闪避过去的“她”也并没有像正常攻略流程的那样迅速远离。

(大多数人都会有的心理作用,认为在远离弑神者的情况下会比较好闪避,官方对此也没给予任何评价,而在其给定的数据中,近战闪避和远处闪避其实是没多少时间反应差的,但实际情况则是众说纷纭,无人能给出让对立面完全信服的结论与证据)

而是在时夜的精准操控下,正好卡在弑神者一击落空后的0.5-1.0秒(正好避开了假·后摇期的最晚判定时间和两记“平A”的最短间隔时间)内后回身抽了一剑。

弑神者对此也是迅速回以斜挑一击,但结果仍是被“她”看似一个漫不经心的走位给躲开了。

并且“她”还对弑神者回以了一个一模一样的斜挑。

就这样在时夜的精心操作下如此往复,这场战斗已经有点不像那种不是你死就是我活性质的战斗了。

倒不如说二人协调的走位步伐更像是在进行一场令人赏心悦目“交际舞”,尤其是女方那在走动中那衣袂飘飘的诡异身姿,更是令这场“舞蹈”平添几分韵味。

而另一边,弑神者的血量也在以肉眼可见的速度下滑,直到下降到20%的时候。

从未离开玩家半步的弑神者突然往后一跃,简单进行1秒左右的蓄力后身形突然一晃,随之迅速分裂为5个“弑神者”并再次瞬间欺身于“她”。

而这次时夜也仅是堪堪躲过3个就因为一时没反应过来而“撞”到了第四把镰刀之上。

“远远不够啊。”

进入失败结算画面的时夜顿时有些无力的垂头想道。

“仅仅是第一秒就没撑过去,怎么撑接下来的9秒?”

这就是时夜说的没有控制技能的翻倍难度所在,弑神者的血量在10%-20%之间会随机的在某时间触发他的第一个也是最终技能——神裁之刃。

弑神者在进行0.8—1.2秒不等的蓄力后(蓄力期间免疫任何伤害但可被打断)幻化出4个分身并配合分身以每秒5次数打击(一秒共5次)的对玩家造成持续10秒的围杀。

时夜强忍着刚才有些透支使用那个能力而带来的阵阵呕吐感,闭目回忆刚才那5个弑神者一拥而上的场景。

“平均每0.2秒一次的欺身挥镰我倒是能看清,但是配以每次挥镰的角度与方式不同这就有些让我反应不过来了。”

“总结来说...”

时夜缓缓睁眼道

“就是我的那个能力还是用的程度不够呢。”

正说着,时夜随手点开了电脑的音乐软件并将电脑一侧的耳机顺势带于耳边。

停顿了一会后,在耳旁听见了他所喜欢的音乐后的时夜迅速切回弑神渊副本的界面依旧毫无犹豫的开始了第二次攻略。(本关卡一天限进3次)

与此同时眼神一凝的喃喃道:

“这次,就让我看看你的极限在哪吧。”

不同于上次,这次时夜的眼神竟有些黑色的“气体”溢散开来。

但这些,时夜自己是不知道的,他只知道他现在的状态简直是没法用语言形容的好。

这点,从游戏里面的那个“她”就能反应出来,相比上一局。

这次这场“舞蹈”已经完完全全由“她”主导了,并且相较于上场,这次“她”的步伐与挥剑更显得几分流畅。

过了大概3分钟左右,弑神者的血量再次下降到20%。

19%...18%...17%...16%...15%...14%...13%...

“弑神渊副本的制作者们,你们可千万别让我失望呢。”

望着弑神者逐渐接近最晚释放终结技的血量,时夜突然莫名其妙的自言自语道。

12%...11%...

就在血量跳到11%的那一瞬间,弑神者也是应“召”向后一越,停顿了一瞬后迅速幻化出4个分身并再次欺身而来。

时夜见状也是情不自禁的嘴角上扬道。

“这次都能看清了,那么...”

“设计这个关卡这个技能的人,你们的设计案本有成功这一条吗。”

“叮~闪避判定成功,叮~闪避判定成功,叮……”

与此同时左下角的战斗记录中不断的在弹出闪避成功的提示。

42次,43次,44次,45次。

就在时夜以为已经是稳过局面的时候,在他此时的眼里他却发现最后的那五次镰刀竟开始以极快的速度合五为一。

而更令时夜心慌的一件事是,同样的在这个瞬间他还瞥到了电脑屏幕下“她”的两个闪避技能竟也同时都被锁住禁用了。

“这是怎么回事,根本就不打算让人这么通关?”

而就在这电光火石之间,时夜突然想起来了在进入这个副本的载入画面中常会也同时在他刚进来的这次所显示出的一句提示。

“弑神者会无视一切抵抗性质的技能对玩家造成伤害。”

也几乎是想到这点的一瞬间,时夜右手一甩,与此同时极为迅速抽出按在闪避键上的左手手指并几乎没有任何时间停顿的按下了旁边的两个数字键。

而游戏中的“她”也是以极快的敏捷度回应时夜,只见“她”以微秒的速度调转回头,并瞬间突进至弑神者面前将剑斜卡于欲起势的镰刀之旁。

“叮~破击成功,玩家所受伤害为0。”

蒙对了的时夜并未有任何激动,而是依旧很认真的将弑神者剩下的10%给磨了下去。

“呼...”

进入成功结算画面的时夜顿时长舒一口气的靠在椅子之上。

“哈...设计这个BOSS的人您们还真是不嫌累呢,竟然在那种地方设置一个文字游戏,也真不怕这个文字游戏永远都不会被人发现吗。”

“破击技”,每个玩家角色建号时就会拥有的初始技能之一,不同于“破防技”,它没有任何伤害,它无需任何消耗,但它能通过卡住敌方的施法动作而破除敌方的攻击。

它,严格意义上来说并不能算是抵抗技,应该算是进攻技。

它,严格意义上来说也不是技能,应该算是一种技巧。

它,同时也是陪伴一个游戏角色时间最久的一个技能。

但时夜知道他很快就笑不出来了,于是略微休息过后的他,迅速起身关闭了游戏和电脑,然后从自己的口袋中拿出了5个蓝星币投入了电脑自带的缴费口中。

(电脑被关闭后会显示应缴费多少钱)

就在他做完这些事情的那一刻,一股如同潮水般的呕吐之意也是如约般的向他袭来。

而时夜,也是以最快的速度冲向了卫生间。

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