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第208章 4.?.5

对我来说,撕开代言者的防御并不难,难得是逃离。与其进去与云脉共苦,不如设法把云脉带出来,或者说,尽可能得把生物带出来。全系反攻代言者的可行率太低。

拉级星舰,内含半径2.3光年的内敛空间,最大质量负荷2.9个太阳质量,属于中等居住型星舰。内敛空间的半径和质量负荷为配合星舰的高超光速做了很大让步,不过,没人规定内敛空间必须配备一个恒星。

两支各由三艘拉级星舰和三十艘太级星舰组成的舰队向着多边商业圈行进。我同样派出十三支舰队去袭扰代言者在其他聚集地的防守力量。为了达成基本的战术欺骗,至少要有五支舰队能突破代言者的防御,并摧毁一定数量的核心工业区。

支援多边是云脉的内部事务,我将一半的指挥权交给了那群无所事事的舰长。我和舰载智能随时可以夺回控制权或修改错误命令,不必担心出现某些特殊情况。而且生物思维器官的反应速度远低于计算机,舰长的职能转移至安抚情绪,维护设施之类。

先前的强行突围暴露了我的存在,负能量海之外出现了疑似探测器的可疑数据。

战役的发展大致遵循着预案。进攻开始后,通讯信号受到干扰。不久之后,部署在负能量海的各个通讯节点被摧毁,我不得不放弃控制权限。

--

距多边商业圈三百二十万光年处,两支相距3.1万光年的舰队静默地行驶,只有向后辐射的高频电磁波才能证明领航舰的存在,原始技术反而不会引起代言者的注意。

超相文明的探测技术倾向于借助零点场中遗留的痕迹,回溯历史所需的计算时间太长,但找不同只需极短的时间。唯一的前提是拥有区域内零点场波动的数据库,模糊算法能解决数据量过大的问题,但这会导致一定的延迟。我计划借助延迟并加速零点场中痕迹的淡化来给予舰队更多的时间。

暴露是注定的,数值上的微操游戏终会出现不平衡的时刻。

近一年后,他们距离云脉的防面仅十二万光年。

舰队遗留在航线上的异常浮动无限接近理论警戒值,尽管他们仍未暴露,可没人知道下一刻会不会受到几乎瞬至的打击。

“Y0201分队,脱离,0.007落,全速。”

“Y0202分队,脱离,0.012落,全速。”

“Y0101……”

……。

两支舰队分散为六支,尾号为3的两支分队继续试探着代言者设定的警戒值。

Y0201和Y0101分队在脱离后的三毫秒内就侦测并承受来自代言者的攻击。场的相性不断偏移,反转,借助场相变时出现的次生损耗,高速剥离着相对稳定的相隔离层。万幸的是他们已经加速至五百七十万倍光速,能高速脱离反应核心区,受精准打击的概率并不大。无规律的转向以及加减速就能相对安全地进入云脉的防面。

0.021落后。

“监测到疑似我方向在途打击,已确认相锁定,正在解除锁定,失败,重试……,确认解除机制无效。脱离隐匿,功率提升中,67%,70%……”

“预计0.00012落后被锁定,倒计时,10,7,6,航速过低,无法躲避,距离73光落,2,1,准备,攻击方式未知,确认警戒值0.00...”

星舰在最后一刻将所有能源注入广播系统,加密的警戒值随着求救信号向外辐散。

警戒值对星舰的操控者并没有什么意义,至少,在临死前的那一瞬,他们知道自己为何而来。他们应该考虑一下十进制,不然他们应该能看到有效位,八进制数0.0072的十进制是0.014。顺便提一句,章鱼有八条触手。

保持原状的两支分队最先被摧毁,相隔离层没能抵御外界的穷相性剥离。深处反应核心区时,才能感受这种完全的创世级攻击.再提一句,穷相性剥离还有一个称呼:1.0+2=1.0。

我派出的16支舰队完全为隐匿而制造,攻击性并不强,类似于隐身运输机。他们被精准打击的概率是不大,也就32%左右。模型预测的结果往往不会偏离实际太远,其中一支分队损失了十二艘太级星舰。

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