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第254章 春秋战争守则

我们再回过头来看的话,长勺之战齐鲁双方其实在战争规模上并不算很大,其结果对后来局势的发展影响也较小,真正意义上让这场战争成为经典的还是因为曹刿的谋略体现出两军交战,尤其是以弱对强时作战的基本规律和原则。

所以比如后来战国时期的『孙子兵法』,它是智慧的结晶,文化的结晶,也是军事思想的巅峰之作,而孙子兵法中所体现出来的军事思想才是后来人重点关注的部分,很多经典的战争之所以经典,同样也是因为其中所体现出来的谋略与思想。

『不战而屈人之兵,善之善者也』,用自己的优势在精神上压倒敌人,使之不战而溃败,这是最高层次的战法,曹刿论战也无形中让我们感受到这样战法的魅力所在。

随着时代的发展,随着技术的不断进步,各个时期战争在规模、形态上都有着很大的变化,鉴于此,为了加深对长勺之战中曹刿谋略的理解,我们本期八卦的科目是『春秋战争守则』。

提一点,春秋时期大中华土地上的战争规则真的和后来的战争很不一样;

再提一点,这些真的是春秋时期战争的规则……

战争守则一:打仗是很件上档次的活动,是需要取得从业资格证的。

能够上战场打仗的叫做战士,至于平民百姓以及奴隶什么的就不要想了,老老实实的做好自己的后勤工作吧。

商周交替之际武王伐纣时,牧野之战上帝辛来不及召回自己的军队,曾经临时组建过一只由大量奴隶组成的军队来对抗武王,后来的结果我们已经知道,杂牌军是打不过正规军的,商朝由此灭亡。

战争守则二:偷袭是可耻的,不是文化人的套路。

所以通常战争是要下战书通知对手的,并且还要约好时间、地点,战场一般设置在两国交界的地方。

戎狄以前没少来骚扰过中原的国家们,他们这样的行为必然遭到了中原人士的不齿,不过没关系,戎狄也不介意,表示反正我们没你们中原有文化……

战争守则三:『车战』是春秋时期中原各国战争的主要形态,车战的基本作战单位是乘。

一乘通常由一辆战车配备一定数量的甲士和步兵。通常每车载甲士三名,按左﹑中﹑右排列。左方甲士持弓主射,是一车之长﹐称『车左』;右方甲士执戈或矛,主刺,称『车右』;居中的主要负责跟马打交道……

所以我们看到春秋时期的战争,一般是某国几百辆战车对抗某国几百辆战车,战争的规模我们根据车乘数量便比较清楚。随着战争的不断升级,也由最初的一、二百辆战车对抗逐步上升到后来的甚至双方加起来战车累积过千辆。

战争守则四:车战通常是回合制的。

两方交战先是远程射者对攻;战车靠近后车右用戈矛戈交战;然后战车擦身而过,驶向远方,又用弓箭对射,这个过程成为『合』。等到双方战车驶远后就得掉头重来,准备第二次对攻,这个过程也就是『回』。

如果『合』了一次发现打不过,那就不掉头直接逃跑,而另一方得等『合』完了掉过头来才能发现对手已经跑了,所以通常来说逃跑是一件难度系数相对不高的事情……

战争守则五:战争要想上档次,制作就要精良,音效自然是不能少的,战鼓成为控制战争节奏、活跃战争气氛的重要道具。

双方摆好阵型后,随着战鼓的起起落落发起一波一波又一波的冲锋,回合回合再回合,打完收工……

所以战鼓的使用说明上是这样介绍的:+攻击速度,+移动速度,有一定的持续时间,同时也有一定的冷却时间……

战争守则六:科技树目前尚欠发达,通常情况下大家都是一招一式、有板有眼的按套路出牌。

但凡能够打破常规并且赢得最终胜利的,必将成为日后经典战役,供无数后来人顶礼膜拜。

战争守则七、八、九:已失传……

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