《画龙者》顾名思义,是由华夏国开发,深受国内外玩家追捧的,一款时代标志性娱乐产品。
纵观华夏国网游发展史,其中取得现象级成功的网游不在少数,但是能走向世界舞台的也就此一款。
龙在华夏国文化中具有极为重要的象征意义,代表着“祥瑞”、“神圣”、“强大”等一系列充满阳刚之气的正能量,是一个民族的图腾,华夏儿女都自称为“龙的传人”。
《画龙者》的游戏策划初心,也许是想要通过这个游戏,来宣传华夏的传统文化,弘扬我们的民族精神。
但是,游戏策划的初心,往往与游戏商品背道而驰!
既然一款网络游戏能火七年之久,就一定有它过人之处。
《画龙者》的制作精良毋容置疑,它拥有稳定的核心开发组,游戏运营策划有明显的产品线规划,发行公司运筹帷幄,推动了VR游戏的普及和推广。
秦铜的游戏人物正在缓冲中……
游戏的缓冲界面标注着游戏的背景故事,游戏策划借鉴于“武侠”题材的游戏在国内频繁开花,同时也为了吸引国外的游戏玩家,策划做出了“中美合拍,文体两开花”的游戏设定。
神说:“要有光”,继人类进入网络时代开始,大数据的即时演算,云端服务器的无差别响应,让人类一度自诩为神的仆人。
在虚拟技术达到瓶颈之际,一颗附带超级基因的陨石从天而降,科学家通过研究这种超级基因,使人类的次生物基因改造技术高速发展,一度追赶现代物理科技。
人类悠久的寿命,告别病菌困扰的世界,强健的体魄,人类与神同行。
但是,随着这种超级基因不断在这个世界沉淀,生物科学家这才发现,原来他们打开的就是一个“潘多拉魔盒”。
改造的生物不断失去控制,食物链再次洗牌,人类璀璨的文明也就此没落,而幸存的人们,在这个灾难之地继续传递人类的希望之火,从他们的口中得知,这一片大陆被称为“画龙大陆”。
由于游戏的账号和人物属于一对一的绑定,所以秦铜并没有进入选角色界面,而是直接进入了游戏地图的正中央。
一颗无时无刻散发着猩红色的巨大陨石,呈45度角半沒入地面,往外是一圈规则的同心圆凹坑,最外面是一个破旧的足球场。
秦铜站在同心圆凹坑内,以第三人称视角观看陨石,勉强能看清它的轮廓,放眼四周,这里早已人满为患。
整个足球场是地图上为数不多的安全区,剩下的七个安全区,分别为旧人类避难所、一栋高楼大厦、监狱、生活小区、核电站、一个小镇、大学城,外加两个需要玩家共同建造的主城。
以上的安全区分别对应着天主教的“七宗罪”这七条支线,和主城的两条主线,这样做的目的,策划的解释是让MMORPG的游戏玩家得到真正的减负,以往的游戏,玩家常常抱怨游戏太肝。
“画龙者”没有人物等级的设定,四条人物属性会根据服务器的开放时间,每过一天增加一点,玩家自行加点,如果游戏人物被终结,玩家人物属性便回归服务器基准水平。
新人玩家把七条支线任务攻略后,获得装备道具,便有了遨游“画龙大陆”的资本,也不用惧怕老玩家的欺负,毕竟人终有一死,必要之时你可以给他们一点小小的帮助。
把镜头拉回陨石坑,在这里也是游戏玩家唯一氪金的点,和陨石互动,会跳转到游戏商城,里面贩卖着点卡、改名卡、整容卡、洗属性卡、转职卡等不影响游戏平衡的道具。
如果你想不择手段的变强,也可以在商城内开箱,不过非酋警告。
足球场是新手村,也是老玩家抢不到根据地迫不得已的选择,秦铜所在的公会在服务器内排名第十位,比上不足比下有余,排名全靠一些肝帝支撑着,他就是其中一位。
秦铜一上线就在公会频道内吆喝道:“是谁欺负我的兄弟?”
一位表面兄弟马上回应:“有人要抢我们的野外BOSS,所有人都过来!”
这时公会会长也发话了,“喔,作死小分队的队长来啦,我们的胜算又大了几分,敌方是排名第八的公会‘未闻花名’,实力要比我们雄厚,先看看情况,不行的话这个BOSS就让了吧。”
“干他丫的!不要怂,就是干!实在不行,就让作死小分队抱着炸弹,进他们人群中自爆!”一名看热闹不嫌事大的公会成员发言。
作死小分队全员沉默。
“……”
之所以叫作死小分队,那是在人物属性加点上,力量和速度拉满,属于脆皮近战职业,在主副武器配备上,一般是一把全自动步枪,再加一把近战冷兵器。
他们不和敌人刚正面,打侧翼绕道,打中近距离的战斗,利用地形优势,扰乱敌方的站位和部署。
秦铜作为队长,资历自然是最老的,经验丰富,他喜欢这种作战风格,游走于刀尖之上。
话说如此,常在河边走,哪有不湿鞋的,昔日他被别人锤至重伤倒地之后,便会苦苦哀求,才让敌人没有终结他。
这些不堪回首的经历,秦铜自然是不会让别人知道的,他在新手村整装待发之后,便骑上自己的小毛驴,气势汹汹的赶到集合点。
“我的乖乖啊!”秦铜看到自己公会的七十多号人,全副武装到牙齿,正在严阵以待。
挡在阵列最前面的是一台人形机甲和一辆坦克,这应该是公会的全部家底了,排血量最高后面的是一排双盾兵,左右两侧还安插了几个刀盾兵,像足了斯巴达的三百勇士。
秦铜走到阵列最前头,靠近公会会长,在附近语音质疑道:“是谁吃了熊心豹子胆,敢惹我们,看我……”
话到喉咙,秦铜咽了回去,他这才看到敌人的状况,在游戏的视角里,同屏人数一旦超过一百人,便可以用人山人海来形容,相隔他三百米外的敌人就这种情况。
如果说他们是斯巴达,对面就是波斯大军了,浩浩荡荡,漫山遍野,山脚下排列着庞大的兵力,山腰上还有一个团的人,正在疯狂围殴野外BOSS。
这还不是最重要的,挡住他们去路的,是一排傻大黑粗的玩意,三辆坦克和一台人形机甲。
秦铜不想打击士气,更不好明说,他默默地在公会聊天频道扣了一个问号。
???
一位刚入公会不久的新人,他坦率的讲道:“我们惹他们干什么?”
公会频道还有人在扣?号。
这时候就要考验一个公会会长的统御能力了,他清了清嗓子,吆喝道:“我们的公会名字叫什么!”
“咸鱼突刺”!
“咸鱼突刺”,公会成员们异口同声的回应,不能说话的则在公屏扣字。
“人如果没有梦想,和一条咸鱼有什么区别,一个公会要是没有野外BOSS算什么公会,就算要做咸鱼,我们也要做最咸的那条。”会长正在做战前宣导,公会成员们跃跃欲试。
“对,干他丫的,我加公会就是找架打的!”一位暴躁老哥路过。
会长继续说道:“打,这一架我们必须打,一周总共刷新35个野外BOSS,前几名的公会一个都不给我们留,我就是要告诉他们,这野外BOSS不是大公会的专属物品。”
紧接着提醒到,“当然,我们的目标是抢BOSS,我们只抱怨,不结仇,把敌人打到重伤倒地就行了,没必要终结他们。”
这种现象在“画龙大陆”是公认的,毕竟树敌太多,也会影响你往后的游戏体验。
会长亲自统战,战歌起!