看到这种矛盾的搭配,白及知道这是发现了杀人蜂平原,这是一种比较危险的地形,到处充满危险但又充满际遇。
杀人蜂平原最大的特点就是遍布了杀人蜂巢穴和满地的花朵,花朵可以捡回家喂猪人换便便,杀人蜂巢穴可以拆掉获得蜂巢做人工蜂箱,这两种都是白及当前很需要的东西。
但看着杀人蜂巢穴如此密集的分布,白及马上就放弃了敲掉杀人蜂巢获取蜂巢的想法,老老实实溜进去看看有什么再说。
刚踏入杀人蜂巢穴范围,嗡的一声飞出了6颜色鲜红的杀人蜂追赶白及,但白及是那种害怕困难的人吗!越困难,白及越要迎难而上,于是一头扎进杀人蜂平原。
白及真的不怕死吗?当然不是,其实真正的原因是白及知道这些杀人蜂的移动速度并不快,再加上手持旅行手杖加速,杀人蜂只能跟在白及后面吃灰,白及只要不断跑动就不用担心被攻击。
杀人蜂的速度虽然很慢,但数量实在太多,所以白及每路过一个地方都会引出乌泱泱一群杀人蜂,遮天蔽日。不过这些就是看着吓人,跑就完事了。
跑的时候有个小技巧:千万不能往蜂群中冲,否则一旦被卡住位置,杀人蜂趁机轮流发起攻击,就会陷入无尽的僵直之中。
虽然杀人蜂的伤害只有10点,但三四十只一起攻击还是有可能强制爆甲清空生命值的。
保险起见不要冒那个险,看到前方有蜂群绕着走就行了,杀人蜂不可能击中移动中的目标。
记住进入杀人蜂平原所需要注意的事情后,白及开始深入探索里面有没有什么特别的东西。
满地的鲜花和蝴蝶,可惜不能采摘,白及边感叹边左右横跳、来回走位躲避杀人蜂的攻击。
里面杀人蜂巢穴分布的太过密集,无论走到哪儿都是大群杀人蜂,遮挡视线,很难没有发现附近有什么其他的东西。
直至白及走到快尽头时,才发现前方出现了一块由牛毛地毯和大理石地板铺成的大片区域,而且上面还分布有齿轮怪和麦斯威尔雕像。
这附近没什么杀人蜂巢,白及轻易甩脱后面杀人蜂的追捕后,开始跑向那片区域。
途中,白及发现周围的杀人蜂巢穴开始慢慢减少,直至全部消失。身边一个杀人蜂巢穴都看不到后,白及意识到自己可能穿过了杀人蜂平原,进入了深处。
甩开后面的杀人蜂后,白及开始打探起地毯上的齿轮怪:
一张十分愤怒的牛脸,长长的鼻子,两只竖立的耳朵,不用想就知道是发条骑士,当初白及还只是一个小萌新的时候没少被这玩意儿顶死过,所以印象深刻。
刚开始它还在躺在地上睡觉,白及一靠近马上就醒了过来,站哪儿不动。
再靠近一点,发条骑士一脚蹬地,像马嘶叫一声,开始蹦向白及,同时头上显示出鲜红的900血量。
这玩意儿伤害40,攻击频率较快,打的话最多打二走一,碰到它嘶叫的时候可以多打两下。
这些学习起来都很简单,主要是它的移动速度很快等同猪人,这意味着在它成功攻击了一下后反身就跑,人物不可能打中移动中的发条骑士,这一点就和猪人的猪皮走位一样讨厌,所以白及还是萌新时最讨厌的就是这玩意儿。
最后白及发现,打它的诀窍就在于一定不能让它打中,否则在僵直后很难反击,要么抢先下手,要么躲掉它的攻击再反击。
发条的攻击是一个用头顶的动作,在这期间它是不动的,意味着在这时候可以发动攻击。
简单回忆发条骑士的攻击模式后,白及拿出了它的触手棒开始试图击杀这只发条。
因为是发条骑士最开始发动攻击,所以白及决定后发制人,站在原地等待发条的靠近。
发条骑士靠近白及后迅速发动第一次攻击,不用说白及迅速后退躲避,它的伤害不要随便吃,所以容易打乱节奏。
在反身攻击时有一个小技巧,在后退躲掉发条的攻击后要迅速回身发动攻击,否则就会因为在赶回去这段时间导致发条跑掉。
白及成功躲掉伤害后迅速反身,触手棒直接敲它身上,发条骑士攻击完后此时正准备试图逃跑,但被白及攻击的僵直打停了步伐。
抓紧节奏,白及赶紧再发动了一次攻击,然后等待发条的攻击。
记住,这段时间内一定要等待发条的攻击,而不是趁机再上去打一下。因为这次发条的攻击是一定会打出的,不论它有没有收到僵直。
如果此时贪心上去再打一下的话,打完后会立马被发条反顶一下,然后它攻击完就跑了,从此攻击节奏被打乱。
其实这段时间也可以打出第三下,但是有个条件:就是必须人物的移动速度达到基础移速的1.25倍以上,这样在打完第三下后才能躲掉发条的攻击。
要么提前在地上铺上卵石地皮,要么打完后迅速换上旅行手杖,不过这两者都比较麻烦,反正白及有的时间,又不急着打完,慢慢打呗。
白及等了一会儿,发条开始用头顶,见狀白及迅速后退躲开,然后反身再攻击两次。
然而这次发条骑士被攻击两下开始了嘶吼,白及收起准备逃跑的双腿又打了发条两下。
发条骑士触发嘶叫的情况白及也不清楚它的规律,有时候它攻击两次后触发一次,有时候攻击一下就触发了。所以打完后不要自信的站在原地,还是要做好逃跑的准备,以免判断失误被发条顶了。
就这样,白及凭借摸清了发条骑士攻击节奏的经验,把这个发条骑士给耗死了,拾取掉落物2个齿轮。
当然不想走位的情况下可以选择战撸,大概打四下被顶一下,以火腿棒59.5的伤害来算,杀死前会承受四下攻击,木甲耐久丢失40%,血量丢失32。
能走位何必战撸呢,对白及而言,避免受到伤害是刻在DNA里的常识,已经融入了灵魂。除了必须硬抗不能走位的情况,否则白及都会尽量骚走位。
这种地形一般都会同时存在两只发条,这角看到一只,那么另一只就在另一角。既然来了,也顺便把那只也干掉,齿轮目前看来还是十分珍贵的东西,白及不嫌多。
一番走位之后,那只发条也倒在了白及脚下,拾取掉落的2个齿轮后,白及对地面的地皮起了心思。
白及脚下这块区域为7*7,最外围一圈是牛毛地毯,内圈5*5是一圈大理石地板,再内圈3*3四脚各放置了一个大理石柱,边上放了几朵噩梦花,最中间1*1则是麦斯威尔的雕像。
白及站在雕像脚下抬头观看时,san值蹭蹭的往下降,吓得白及赶紧离远点。
先从雕像入手,白及造出一把稿子准备把它给凿了,说实话,白及早看这个得意的麦斯威尔的雕像不爽了。
随着雕像被白及不断挖掘着,整体开始逐渐瓦解直至变成了2个大理石和1个国王雕塑图纸。
这两者都是白及想要的,所以全部捡入背包,四脚的大理石柱白及不准备动了,因为这东西很难挖,而且只最多掉落2个大理石,太浪费时间不划算。
至于那几朵让白及掉san的噩梦之花,炸毛的白及直接一把火全给烧掉了,降san光环太烦人了。
其实噩梦之花也不是没有作用,4个噩梦花瓣可以合成1个噩梦燃料,但摘取噩梦之花的人物会被扣除5点san值,非常不划算,所以白及还是烧了。
挖完雕塑,就可以挖地皮了,这么多天然的地皮浪费了太可惜了,白及造出一把草叉开始逐个铲出。
经过一番劳动后,白及获得24个牛毛地毯,21个大理石地板,榨干了这个地形的最后一点价值。
确定没有遗漏后,白及把没用完的草叉和稿子随手扔在这里,开始在附近转转,看看有没有其他需要的东西。
兽走留皮,雁过拔毛。白及把这种不浪费的精神贯彻到底了。
这附近除了这片奇怪的地形外,还有很多蜜蜂巢以及很多植物,这让白及想起长草镞种植区里面因为生成草蜥蜴而形成的三个漏缺。
看着周围丰富的长草资源,白及的兴奋劲又上来了,造出一把铲子开始移植。崭新的铲子可以使用20次,这意味着白及可以带20棵长草镞回家。
趁着现在天还没黑,白及直接把一棵棵长草镞连根铲起,然后放入背包,直至铲子耐久耗尽消失。
本来这周围还有许多浆果,但白及考虑到家里并没有种植浆果丛的空间,就没有铲回家,只是单纯把上面的浆果都采了下来,浆果+7。白及还看到地面还有一些野生的胡萝卜,胡萝卜+4。
基本搜索完了这附近的区域,白及开始收拾收拾东西准备回家,这里因为是属于杀人蜂平原深处,所以没有通往其他区域的路,只能原路返回。
白及整理整理身上的木甲,手持旅行手杖再次冲入了杀人蜂平原,人在前面跑,蜂在后面追,活脱脱一个奇男子。
可惜系统没有自行赋予称号的作用,否则白及真想在头上挂一个称号——风一样的男子。