到了现在这个地步,就不得不说说这个世界观下的实力划分体系了。
今天就由我来跟大家简单介绍一下。
什么,你问我是谁?我当然就是担任了重大使命的,发挥了...算了,反正也不让我说出我的名字,就不自我介绍了,大家今天就叫我过渡君吧。
相传这个世界在经过了不知道多少的世代更迭后,如今被万族认可从而得以广泛使用的实力体系算是有史以来能够最全面与最直观的反映出个体的综合实力的实力体系了。这体系被称为五围量化体系。
而所谓的五围指的就是体力、灵力、魂力、掌控力、技力。
这样一看是不是觉得很眼熟?没错,学院每学年的学年大考就是以这个体系为依据,对每一个学员进行评价,从而计算出一个综合得分,视为此学员当学年的学年总分。
那么先来分别介绍一下“五围”。
首先,体力。所谓体力,即身体所具备的实力。换句话说即肉身强度。它综合反映个体包括但不限于力量、耐性、细胞活性、恢复速度、抗击打能力等一切关于身体本身的实力。
其次,灵力。所谓灵力,即因灵能量而具备的实力。所谓灵能量,就是一种充斥于世间各个角落的能量,它不属于任何个体亦可属于任何个体。万物生来就具备一定的灵能量。这一灵能量被存储在一个刚好够储备这一灵能量所具有能量含量的空间里。个体可以使用自身的灵能量与外界相联,吸取外界的无主灵能量并纳入到这个空间。当此空间的绝对能量每多出一点,空间就会根据多出的量变大,变大的空间不会再随着灵能量的使用而变小。此空间会默认充满灵能量。一旦此空间灵能量未满,空间就会自动吸取外界灵能量来填补满此空间。自动吸取速度视个体情况而定但总是大于个体自身吸取速度的十倍。而灵力,即综合反映个体包括但不限于个体灵能总量、精纯度、恢复速度、可沟通外界灵能量多寡等一切关乎灵能量本身的实力。
接着,魂力。所谓魂力,即魂体所具备的实力。换句话说即精神强度。它综合反映个体包括但不限于精神总量、魂体密度、恢复速度、虚妄勘破、威压抵抗等一切关于魂体本身的实力。
体力、灵力、魂力又被统称为基础三力或基础三围。是一个个体存在在那就具有的固有硬综合实力的体现。
然后,掌控力。掌控力简单的说就是对自身基础三力的掌控达到了一个什么程度的综合反映。
最后,技力。技力简单的说就是用来衡量一个个体通过普通攻击、某些招式技能法术、力量运用技巧来使用其所掌握的那部分基础三力时最后能发挥出一个多大的效果。折扣,不变,还是...翻倍。
掌控力、技力又被统称为晋阶二力或晋阶二围。是一个个体通过不断地锻炼磨砺所掌握的软综合实力的体现。
介绍完“五围”,接着来说下“量化”。
在以前的时代,人们都是以一个人所拥有的单位能量来衡量一个个体的强度。这就导致了当个体达到较高境界时,这个单位能量就会达到一个无法计数的程度,而且经常会有低单位能量个体战胜高单位能量个体的情况发生,无法准确衡量一个个体的真正实力。
后来,为了方便直观,就引入了新的量化标准。具体如下:
基础三围取当世所有种族未接触修炼的普通成年个体的平均体力、灵力、魂力记为单位“1”。值得一提的是,这一值约等于以前的2.7183个单位能量。
接着以这个单位“1”为基准,划分出了几大实力层次境界。
其一,凡境。三围量化 0-9。境界加权1。
其二,先天境。三围量化10-99。境界加权10。
其三,圣境。三围量化100-999。境界加权100。
其四,神境。三围量化1000-9999。境界加权1000。
每点点数之间的差距是两倍。即如果1代表了100的强度,那么2就是代表200,而3就代表400。
以上这四个大境界,又分别被划分为了十个小阶层。凡境1点为一小阶层,先天境10点,圣境100点,神境1000点。而每个大境界的最后1点被提出来视为一个单独的小阶层,共十个小阶层。
这一划分建立之初曾把每个小阶层依次称为初、者、师、灵、王、皇、宗、尊、圣、帝。即凡王境或凡境王阶这种叫法。
后来就直接称呼这十个小阶层为一至十阶。即神一阶神一境或神境一阶这种叫法。只有每一大境界的第十阶还有着帝阶帝境圆满境这种说法。
接着就是境界加权,也很好理解。例如先天境使用10点强度的能量进行攻击,在没有任何技巧加成的情况下单论境界的加成就能达到100的效果。而如果是圣境,就能达到1000的效果。
每次圆满境向下一个大境界迈进的过程,本质上就是积累境界加权的过程。也只有在此时才能有效率的提升境界加权,这一效率是在其他阶层提升时的百倍。当境界加权达到下一大境界要求之后,即可突破。
五围量化体系下的实力层次划分就是这四大境界了,其也囊括了个体修行所能达到的所有彼岸。也就是这个世界的硬实力绝顶就是神帝境圆满,即体力9999灵力9999魂力9999。
但是,经历了十三个纪元的世代变迁,总有那么些人靠着或时或命或运或己最终突破了这一极限中的极限。
超脱境。三围量化???。境界加权???。咦,等等,这等辛秘我是怎么知道的...
如果说实力境界是由基础三力来划分的,那么晋阶二力就决定了同境界下个体的综合实力强度了。量化如下:
掌控力,二围量化0-100,象征着对自身基础三力的掌控程度0%-100%。这十分好理解,就不再多说了。
技力,点数量化0-∞,其中0-100代表着能发挥出0%-100%的效果,100之后每点点数之间的差距是两倍。即100意味着能发挥出100%的效果,101即200%,102即400%。值得一提的是,圣境之前基本无法直接使用来自外界的能量,只能使用自身具备的能量,而在使用过程中难免会因为某些原因造成能量损耗,所以最终很难发挥出超过100点技力的效果来。当然这儿指的是持续运用能量并随手拈来的情况下,某些经过大量时间精心准备的招式、技能、法术,想发挥出超过100技力的效果,还是不难的。
晋阶二力一般会随着基础三力的变化具有一定的波动性。
平日里一般所说的消耗了多少体力、灵力、魂力,其实一般指代的身体疲劳度、灵能量、精神力,与五围量化体系里的体力、灵力、魂力并不能划等号。
以上即为五围量化体系的具体说明。
而一个人综合实力的具体量化,一般默认为当技力在100及100以下时,综合实力=(体力+灵力+魂力)*掌控程度*发挥效果;当技力在100以上时,综合实力=(体力+灵力+魂力)*掌控程度+技力-100。
那么是不是在这个体系下,量化低的个体就一定不是量化高的个体的对手呢?其实不是。
因为这个体系考量的是综合实力。
举个例子,一个攻击20隐匿40的人想战胜一个攻击80防御0侦查0的人困难吗?而后者的综合实力是要高于前者的。
当然这只是一个极端的例子,一般在晋阶二围差不多发挥也差不多的情况下量化低的个体想战胜量化高的个体是十分困难的。
因为每一点之间的差距太过巨大,这就导致了量化高的个体即使弱势项都跟量化低的个体一样或者略低,而优势项却是后者的数倍。
这还只是量化差距一两点的情况。
当然也不排除有人量化高却天赋点得太过极端的例子,但是那些人往往都有着一个成熟的团队,众人各司其职。他在团队里的贡献会远远大于量化低的人。
所以其实总结起来就是,虽然量化高的人不一定单挑能比量化低的人强,但是在各种情况都会发生时肯定比量化低的人起到的作用更大,贡献更多,撑得更久。
而且如果量化高的人一定强于量化低的人,那么还有什么进行对战的意义呢?不打过就不知道,这不才正是对战之所以精彩的原因吗?如果结果早就注定了,那么其实就已经不具有吸引力了。而且这个世界还存在着一种东西叫做发挥。综合实力的量化终究只是一个理论值,个体在状态低迷和状态爆表的时候所能发挥出的实力肯定是有所不同的。
当然如果硬实力的差距过大,就是另外一回事了。毕竟实力境界上的过大差距不是依靠一点点技巧或者发挥就能抹平的。
那么介绍完了实力体系,接下来就得言归正传回到这次校庆的现场了。什么?你说接下来不需要我了?那就没办法了,希望下次还有机会能和大家继续聊天吧。大家再见...