以下是发生在一个只存在魔法师的世界中的事。
“你说的有趣的地方就是这里吗?”卡兹略微的倾斜着脑袋,上下打量着面前的建筑物。这里看上去和马基维尔的斗技场有些相似。
“你进去就知道了,你记得我以前送过你的那种斗篷吗,就是附魔斗篷。”克鲁泽拽着卡兹的胳膊就往里走,看起来这里不是他第一次来了。
进了这个建筑物之后卡兹才发现,里面不是一般的大,跟着克鲁泽一起有了很多经验的卡兹立刻判断出这建筑物中应该有着一些对空间魔法的运用。这里的空间比起在外面所见的要大得多。
“这个是我的学生,第一次来这里,麻烦帮他做一下登记,谢谢了。”也许是太久没来了,这里的陈设有些改动,克鲁泽找了一会才找到新人登记的地方。柜台内的一位女性面带微笑地递给了卡兹一个黑色的小盒子。
“您好,请把您的手放在这个盒子上。”
在卡兹的手接触到盒子时,这个黑色的盒子微微发出了一点白光。
“好的,检测完成了。”这位女性又面带微笑的从身后拿了一个金属的小牌子出来递给了卡兹。
卡兹接过这个小牌子仔细打量了一会,在这个牌子的正面刻着1184的数字,反面则有着和这栋建筑物外面挂着的旗子一样的花纹。
“好了,这里的管理很宽松的,你有了这个牌子就可以享受这里几乎所有的服务了。不过都要付钱就是了。现在我们去那边吧。”克鲁泽仔细辨认了一下方向之后,便又拽着卡兹冲向了一个被门卫把守着的入口。
在靠近门卫的时候,克鲁泽在上下口袋里摸了摸,最后在长袍的袖子里摸出了一块和卡兹刚刚拿到的那块几乎相同的牌子。
除了上面的数字,几乎相同。
“这里流行一种法师斗篷对战,就是只能用斗篷上的附魔法术来进行战斗,”在进入这个房间的时候克鲁泽开始向卡兹解释接下来要去做的事。“因为不能使用自己的魔法,而且还有其他的限制,所以在这里对战可以很快的提高实战能力。”
所谓的法师斗篷游戏指的是,对战双方在规定的战场中,使用配置好的法师斗篷来进行战斗的一种游戏。
法师斗篷游戏有着非常多的限制,首先对战者在对战时不能主动使用任何魔法,只能用精神力来触发斗篷内的魔法符文,而这些魔法符文所消耗的魔力也不能直接从环境中汲取,更不能用自己的能量来提供。作为能量源的是和这些符文配置在一起的能量符文石。能量符文石蕴含的能量只够释放一次对应的法术,在使用过之后需要等待能量符文石从环境中汲取能量来充能,也就是冷却时间。
每一件法师斗篷的基础配置是一个魔法护盾符文加一块与之配套的大容量符文石、一个火球术符文加一块小容量符文石、一个火环符文加一块小容量符文石。在对战中魔法护盾是保持在常开状态的,双方的法术在击中对手时都会消耗对方的魔法护盾符文石容量并且会造成击退效果。对战的场地存在着安全区和危险区,处于危险区时魔法护盾的能量也会被持续消耗。随着时间的流逝,安全区会逐渐向场地的中间缩小。魔法护盾的能量总值为一百,在魔法护盾符文石的能量低于十的时候就会被判负,然后当前回合结束双方进行一段时间的休息再展开下一个回合。
在每一次对战开始时都只有这三个符文,但是每场对战都有六个以上的回合,最多可以战斗十一个回合。比赛总回合数为十一回合,率先获得六回合胜利的计算为赢得对战。每个回合结束时双方都能得到两个符文点数,回合胜利方获得额外一个符文点数。符文点数可以在回合间隙的休息时为自己的法师斗篷增加更多的能力。
每一件法师斗篷所能装载的符文数量上限是九个,其中已经包含了初始的三个符文,每两个符文点可以增加一个法术,每一个符文点可以提高一些符文宝石的能量上限(提高技能伤害效果)和充能速度(减少冷却时间)。
除了初始的三个法术之外,其他的额外法术分为6类,每一类中只能选择一个进行装配。
第一类为伤害中等高击退类别,包含有闪电术(直线瞬发型)、奥术飞弹(可以远程操控追踪对方)、电弧术(蓄力重击)。
第二类为位移类法术,包含有瞬间移动、急速冲撞(可以撞击对手产生击退效果、充能时间短)、移形换位(和对方交换位置、由于是高级空间法术所以充能时间较长)。
第三类为高伤害击退能力低,包含有喷射火焰(连发火球术范围大、但是很难做到全中)、汲取能量(命中对手后会偷取对方的魔法护盾能量回复自身)、惩戒(瞬发,弹道速度中等伤害最高)
第四类为防御类别,包含有反射盾(瞬发,可反射滚石之外的所有弹道类型法术),时空坐标(定下坐标,数秒后回到坐标处,魔法护盾能量回复到当时的数值,也会在能量低于十的时候直接触发回溯),免疫盾(开启后可以抵挡三十点魔法护盾能量的伤害并且免疫控制类魔法)
第五类为控制类别,包含有沉默术(顾名思义)、缠绕术(被缠绕无法移动)、引力球(会将靠近引力球的物体向着引力球中间位置拉扯并且有持续的伤害)、立场(可以远距离释放,立场内的对手会被加大重力而且受到持续伤害)
第六类为辅助类别,包含有隐身术、滚石术(伤害极低击退极高滚动速度慢,多用于限制走位)、分裂弹(大范围持续分裂的高伤害奥术飞弹,范围大速度慢,用于限制走位)。
法师斗篷游戏有着积分排位记录,在积分赛时只能每回合获得两个符文点数,常规赛时可以由对战双方设定具体规则。