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第13章 游戏结算

吴忧继续发问:“我这么多的技巧点,都是怎么获得的?”

【获得技巧点的行为列举如下:获得铁铲2点,获得药水1点,解脱第一根绳子2点,解脱第二根绳子5点,获得前人笔记5点,战胜第一头野猪5点,战胜第二头野猪6点。】

【解脱剩余绳子6点,生起火堆3点,补充食物和水分7点,驱逐狼群6点,在赤羽鸟的攻击下存活9点,其他比较零碎分散的小事情,获得的技巧点加起来是6点。】

【技巧点来源解释完毕,今后将开启技巧点反馈模式。一般情况下,当你做出有意义的举动时,系统将在一定时间的延迟后,在后台计算并发放给玩家技巧点,这个延迟可能在半分钟到一天的范围内,请玩家不要过度急躁。】

这倒是很有意思,为什么不能马上给予玩家技巧点呢?这个游戏如此真实,需要的计算量可谓是天文数字,但游戏过程也毫无延迟。计算一个技巧点,反而需要这么久吗?

这可能是为了保证游戏进程的隐秘性。如果玩家一个行为完成后,系统马上给予技巧点,那么玩家将会利用规则,通过是否获得技巧点,来了解自己做的事情是否有利于通关。

这样做的话,虽然能够让玩家获得及时反馈的成就感,提高游戏的可玩度,但是明显违背了解谜游戏的初衷,所以必须延后发放奖励。

系统继续播报奖励:

【获得物品:两条风神鞭】

吴忧不由得吐槽道:“喂,系统你也太懒了,直接原封不动照搬我起的名字吗?”

【请问玩家是否选择消耗5技巧点,让两根绳子离开身上呢?这样的话,您将能够在新的剧本中使用它们。】

吴忧还是非常喜欢风神鞭的,就道:“彻底解除绳子的束缚。”

【消耗5技巧点,解除绳子的束缚。风神鞭将放入玩家的灵魂空间中。】

把背包系统叫做灵魂空间?这个名字倒是有点意思,一般来说,灵魂空间只能存放秘籍或者神识,这里却是具体物品也能存放,所以在游戏中灵魂很重要吗?

吴忧咬文嚼字的毛病又犯了,每一处小细节都要打破砂锅问到底。

【获得物品:还剩53%的化骨水,前人的笔记】

【获得武功秘籍:《摩云经》和《五虎断门刀》】

【主线任务完成1次:完成生存任务,坚持到看到第二天的太阳,支线任务完成1次:在赤羽鸟的攻击中生存下来。】

【结算时的生存值:30%,体能值:13%,状态值:26%】

“这三个数据值竟然还能这么高,看来我还是可以坚持一段时间的。”

【剧本通关奖励:抽奖机会一次】

【开始抽奖,请稍后……恭喜您获得了一张优惠券:能够在购买100技巧点以下的商品时,给您打八折。】

最高上限是100技巧点吗?那就只能之后购买了,现在买的话太亏了。

【结算已经完成,请玩家选择是否继续新的游戏。】

吴忧选择了否,打开游戏面板,开始研究自己的战利品。

吴忧打开了前人的笔记,打算研究一下,在游戏中如何学习武功。

【目前这门《摩云经》仅仅是不入品级的功法,是否需要消耗10技巧点,完善这门《摩云经》,将其从不入品级的功法,提高到最差的一品功法?经过完善,能够在前期提高30%修炼的效率。】

吴忧之前看过游戏介绍,功法等级从低到高排列,从一品到九品,威力也逐渐递增。一品之下为不入流,九品之上还有等级,暂且还未公布,不过看样子非常厉害,可能已经超越低武的范畴了。

这门武功既然来自一个普通武师,威力应该有限得很,仅仅适合前期修炼,经过完善后,应该更能打好根基,有利自己后面的修炼。

不过吴忧非常慎重,问道:“如果进一步消耗技巧点,能否进一步提升武功的等级。”

【像这种武功,最高只能提升到一品。不过玩家完全没必要担心,哪怕是一品武功,也足够前期使用了。一品武功适合八脉以上的武者使用,八脉武者才能达到一品武者。这门功法强化之后,最高能够达到十脉的威力,而现在您的开脉数量为零,所以对您来说绰绰有余了。】

【在前期,真气等级以打通脉络的数量来衡量。人体一共有二十条主脉,双手各有两条,双腿各有三条,身体主干有十条。】

【其中胸部腹部腰部背部各两条,还有两条分别是贯穿身体前面和后面的主脉。】

听了系统的话,吴忧也明白不能好高骛远,因此同意了系统的建议,消耗10技巧点,将《摩云经》从不入品级提升为一品内功心法。

吴忧从前人笔记中还获得了一门刀法《五虎断门刀》,但是现在他没有刀在手,买一把利刃然后从头练起,这似乎也不太划算。

此时,他已经相对熟练地掌握了用鞭的技巧,决定还是买一门使鞭的武功,对提升战斗力更有帮助。

吴忧看了看商店目录,看到一门一品鞭法,需要技巧点20,觉得价格和品级都非常适合自己,就买了下来。

【恭喜您获得一门一品武功心法:清风十二鞭。】

【两袖清风、月明风清、满面春风、呼风唤雨、林下清风、清风亮节、风卷残云、空穴来风……】

【使用这门鞭法,要有清风的外形,挥舞起鞭子时,让人如同看到一副阳光明丽,清风送爽的场景,最好能够让敌人也陶醉其中,在不知不觉中被打败;同时也要有清风的风范,如清风化养万物一般潜移默化,风度翩翩,潇洒俊逸;并且具备高尚峻伟的气节,两袖清风,清风峻节。】

开启内视状态,查看身体属性,发现数据比起之前略有上升。

内力:0→3

精血:5→6

元神:5→7

膂力:5→6

筋骨:5→6

轻功:5→6

身法:5→6

悟性:5→7

吴忧看了看游戏属性说明书,要提高身体属性的话,有两种途径:

第一条途径是进行游戏剧本,在剧本中战斗的次数越多,越能提高以上数值。

第二条途径是进行修炼。

修炼的方式也有很多:

一是在中州世界中进行修炼,不过这种方式不太实用,因为在中州世界中,玩家要进行各种任务,怎么可能有空余的时间来修炼呢?除非是遇到高人点拨,才有机会顿悟,迅速获得修炼的真谛。

第二种修炼方式,则是在玩家的个人空间中修炼,不过需要考验玩家的耐性,毕竟玩游戏放松的,有这时间为什么不去真实世界锻炼身体呢?

因此,玩家最青睐第三种修炼方式:挂机修炼。

在离开游戏世界后,可以消耗一定的技巧点,让游戏空间中的灵魂开启自动修炼模式,操控身体进行内力修炼或者武技修炼。这样再次登录游戏的时候,就能发现自己的武功显著增长了。

按照吴忧此时的等级,每消耗一个技巧点,就能修炼两个小时,这个时间和现实时间一致,等级上升的话就要耗费更多的技巧点。

这个修炼的速度是和自己的内功心法有关的,所以吴忧升级自己的秘籍《摩云经》,也是必要的投资。

如果想加快角色修炼的速度,就可以消耗2.2技巧点,让游戏时间和现实世界的流逝比例变成2:1。

相对于正常模式,会耗费额外多的技巧点,性价比不高。

吴忧觉得没有必要省这点技巧点,但也没必要浪费,就耗费了10技巧点,选择了正常模式。

觉得没什么问题后,吴忧就退出游戏,意识回到了游戏舱中。

游戏舱为了玩家的身体健康,即使在游戏中,也会不停地活动玩家的手脚,所以吴忧醒来之后,觉得身体并没有什么不适的感觉,连手脚麻木的现象都没有。

不过这么久没有掌握自己的身体,活动起来还是有种延迟的感觉,仿佛神经信息的传导需要更长的时间。

吴忧感到头脑非常的劳累,但是又很亢奋,一看时间,已经过去将近7个小时了,现在已经下午三点了。

他好像刚刚参加了一场大型考试一般,虽然非常劳累,但是因为答得还不错,所以非常兴奋,觉得很有成就感。

他现在和游戏中的角色一样,都已经饥肠辘辘了,决定先去吃点东西再说。

如果他想的话,倒是能够完全依靠游戏设备的营养供给系统,完全不用吃饭。

不过这样的话,可能对身体还是不太好,所以一般玩家都会设置成最低能量供给模式,仅仅在自己非常饥饿的时候提供一定能量,出来之后,还是应该正常进食补充营养的。

在测试中心,饭堂提供免费食物,游戏测试者经常为了游戏错过饭点,所以饭堂二十四小时都提供食物。

吴忧暗道:“吃完饭之后,要给这个游戏写一个简短的测评。这个游戏耗费的时间还真是长,以往的游戏六七个小时后,可能已经通过两成以上的关卡了,但是在这里才完成了第一个剧本,而且这个剧本才刚刚开始。”

吴忧拿了午饭之后,就想找个位置坐下,却在这时看到了一个熟悉的窈窕身影,便在其旁边坐了下来,打了声招呼:

“海月生,没想到你也到了这个地方啊。”

海月生也是微微一惊:“呀,吴忧你也入围进一步的测试了,恭喜恭喜。”

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