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第30章 骨灰程序员的逆袭(6)

“认识你自己”,相传是刻在德尔斐的阿波罗神庙的三句箴言之一,也是其中最有名的一句。根据第欧根尼·拉尔修的记载,有人问泰勒斯“何事最难为?”他应道:“认识你自己。”他说:“我们无可避免跟自己保持陌生,我们不明白自己,我们搞不清楚自己,我们的永恒判词是:‘离每个人最远的,就是他自己。’──对于我们自己,我们不是‘知者’……”

张淳在微博上也为自己“刻”上了一句签名:重新认识自己中。纵使和谁说谁也不信,但长着一张娃娃脸的张淳同学确实已经人到中

年了。

人越长大与自己越陌生,克里希那穆提曾说过:你认识你的脸孔,因为你经常从镜子里看到它。现在有一面镜子,在其中你可以看到完整的自己,看到自己心里所有的事情,所有的感觉、动机、嗜好、冲动及恐惧。这面镜子就是关系的镜子:你与父母之间的镜子,你与老师之间的镜子,你与河流、树木、地球之间的镜子,你与自己思想之间的镜子。

我们无法知道,每天早晨洗漱后,当张淳对着镜中那张娃娃脸时,能认识到一个怎样的自己,但我们从他的脸上却从来没发现一丝一毫满足的痕迹。

他说:“目标还有很多事情可以做,还有很多目标没有达成。”比起过往的光辉战绩,似乎前方尚未征服的星辰大海更让他兴奋:“目标有很多目标没有达成,说明目标有很多事情可以做,目标有很多价值没有挖掘出来,这是我需要做的事。”

这可能也就是为何我们总是能看见嚣张的宵小却从来没听说过狂妄的大师了——无知者无畏,相反越是站得高的人越能认识到自己的渺小。

没有人能无视目标曾经的辉煌,但偏偏张淳能够。就像从圣城拉萨的雪山上朝拜归来后,人们会感到心灵的洗练与纯粹。正因为他曾经处于中国游戏的制高点,得以呼吸到更为清冽的空气,所以他和目标的整个企业文化都没有丢失游戏人最初的本心;也正因为站得高看得远,他也更能体会到如今整个行业的浮躁。

在他的经营意识里,一家游戏公司还是应该坚守一份“小作坊式的传承”,即:“第一款产品做不好没关系,但是传承下来,第二款、第三款游戏就能上一个台阶、能上一个档次。”

而这恰恰是如今的中国游戏行业所缺乏的,蛋糕越做越大,能够踏踏实实认真做一款游戏的人却越来越少。更多的人只是想随便混个脸熟、挣笔快钱,为自己的履历添些虚荣的名头。“团队今天刚聚在一起,明天就散了,或者一部分走了,留一部分人,又得重新做,该摸的石头重新摸一遍,该翻的跟头重新翻一遍,这就是很大的问题。”

在他看来,如果整个行业都盲目地崇拜“野蛮生长”,那必然是不健康、不科学的——没有良性的竞争,老牌儿的研发企业沦为悲催的“黄埔军校”,辛苦培育出的人才被投机之人用高价挖走从事“短平快”的流水作业,这无疑是对资金和人才的双重浪费,也注定为游戏产业埋下了毁灭的隐患。

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