一般来说,Q&X使用的是同一套注册系统,每个人都有一张专属名片,在进入不同的游戏时,一个人的角色名称是没有办法改变的。
就相当于从“出生”到“死亡”——即注册信息到注销信息,都没有改名的机会。
这一霸王设定,着实有些叫人费解。每每票选“十大玩家述求建议”的时候,新增改名功能这一条总能名列前三。
毕竟被年少无知时草草注册的羞耻网名折磨的玩家,可是不在少数。
进入游戏以后,也会看到,在其他玩家的形象头顶上方,会有一排小字显示他们的ID。
不同的颜色也就代表了不同的属性,像在一些有敌我阵营之分的游戏里,绿色往往代表着正方,或者说挑战方,红色则代表反方,或阻拦方。另外也会有一些黄色和其他色系,分别表示游戏NPC或中立方。
极少概率上,也会遇见黑色,不过黑色ID的游戏人物,据一些遇到过的玩家描述来看,都或多或少有些走极端,而且立场很难说。
这张“名片”不仅不能造假,还不能隐藏,就好比你在外面做坏事,甚至都不能蒙脸。
一些鼎鼎有名的“钱袋子”,甚至都是移动的肥肉,不乏有些不法之徒在暗处伺机而动,冷不丁就出来乘火打劫。
三个臭皮匠,顶一个诸葛亮。深受其害的各种高手也不在少数,不过这也造成了一种现象,就是在不少的游戏论坛里,既会有财富榜、高手榜,也会有强盗榜。
到后来还衍生出雇佣行业,一些在游戏中结仇的玩家不惜付出一些钱财之类的代价,雇佣打手,进行“愉快”的报复行动。
被报复的玩家,往往会面临没完没了的车轮碾压战和疯狂围攻,甚至因为结仇太多的缘故,都不知道究竟谁才是幕后主使,搞得一腔怨气,报复无门。
不乏有一些人技艺超群,能轻松记住一些榜上有名的玩家。饶是如此,要知道他们各自的死亡率却不是一件容易事。
每个玩家的死亡率,来源于各自游戏中途死亡次数和总参与次数的比,虽然也不存在与人展示的忌讳,但谁无事会来问你游戏死亡率多少?
且不说这个“阿迟”实力如何,就凭她这般狂妄自大目中无人,又能放出这样的话来,就足够叫涉事者高看几分。
哪怕心中不乏憋屈之气,也不由在心里掂量起来。
这样的效果可以说正合迟无双的意,她本就叫那劳什子狗屁任务整得立场尴尬,不得已违背自己大树底下好乘凉的愿景强行跳出来当这只出头鸟。
眼下能尽可能简短而不费力地压制一些蠢蠢欲动的势力,自然能舒一口气。
她虽然嘴上说的是要这些死亡率低的人贡献人头,心里做的却不是这般打算。
毕竟,这样的死亡率,靠的绝不是一时运气,没有一定的实力和本事可做不到。
谁知道这狗屁的反派生涯里,还会出现多少把她坑到自闭的任务?与其供养一群尚且不能自保的人,她更乐意赢得轻轻松松。