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第2章 玩游戏的追求

现实的世界

2049年12月31日

《消失的国度》是由全球顶级游戏设计公司DbH推出的一款无限开发式智能进化游戏。游戏的初始关卡只有900关,但是随着参与游戏的用户数量不断增加,系统会对其中高水平玩家的攻关数据进行分析,并针对玩家表现出的战斗思路和自制攻略对系统输出进行调整,从而开发新的关卡。从某种层面来说,这是一款由玩家参与开发的定制类游戏。

《消失的国度》是一款很容易上手的游戏,游戏单机是一个卵形仓,玩家躺在仓中,密布光纤分子元的硅胶泥可以与人体无缝贴合、随形附着,微弱电流对神经元的刺激能让玩家更精准地感受到游戏中的各种动态效果。玩家在体验游戏的同时,还可以享受到全身按摩,这项福利也是这款游戏火爆全网的原因之一。

小羿是这款游戏的第32164978位玩家,因为经过了实名认证,所以小羿得到的身份卡上不仅有玩家的序列号,还有他的身份证照片。

这款游戏的另一个特点是设有未成年人的专属角色和剧情,当角色任务全部达成后,玩家可以参与心理问卷测评,能够达标的未成年人可以领取限定号段的成年角色参与到游戏中。

《消失的国度》指的是星空大陆上拥有最璀璨文明的闾曼帝国,数千年前,闾曼帝国在一夜之间陨落,帝国全境分崩离析、陷入黑暗。没有人知道这场浩劫产生的原因,闾曼帝国被一层毒云困锁在了宙塞平原上。数千年后,闾曼家族的传人精力平重回宙塞平原,想要驱散毒雾,重振帝国雄风。他的志向得到了朋友的肯定和支持,点星官、测绘者、计数人和道具师是精力平结交的好友,他们陪精力平一起,开启了破解历史谜团、改写帝国命运的冒险之旅。

小羿最开始玩的时候,选的角色是小精力平,走的故事线是精力平与其他四个角色成为朋友的童年成长线。虽然和故事主线有交点,可是难度不高,而且单关活动空间太小,玩几次就失去兴趣了。小羿是最早通过心理测试的一批少年玩家之一,作为额外奖励,他收到了一封来自DbH总裁卡拉斯克·普雷先生亲自录制的视频邮件,邮件中,普雷先生对通过测试的玩家表示了祝贺,随即温馨提示他们,不要沉溺于游戏,只有成功走向社会,变身成功的成年人,才可能真正走向游戏世界的巅峰。普雷先生还通过视频赠送了玩家一条提示:蔻西香榭丽宝盒只会被心中有爱的人找到。小羿觉得这条提示只不过是一句宣传用的公关语。可是爸爸告诉他:心中有爱就像一把钥匙,是可以打开一切枷锁的终极钥匙。

小羿不懂,爸爸鼓励他去游戏中寻找答案。

左右现在没有更适合他做的事,去游戏世界里探险也是不错的选择。

消失的国度

第1关一颗真心

进入正式游戏后,小羿选择了点星官。点星官是一个精于计算、善于布局的年轻人,他喜欢穿金边白袍,喜欢用袍帽遮住一头金色短发,他手中的法杖上有星环,关卡障碍被解决后释放的能力将凝结在星环上,可以增强点星官的能量值。点星官的武力攻击力最弱,但是战略思考力最强,他要根据团队的整体战力提出攻击计划,从而在有限的出击次数中得到尽可能高的分数。

每一关的分数有四个等级,分别是一星、二星、三星和全星。小羿的目标是让自己的游戏成绩都在全星档次上。

为了实现这个目标,小羿玩了几次随机组队模式后,就选择了常驻邀请组队模式。随机组队遇到的队友独立性、娱乐性都很强,他们就是玩游戏玩个热闹、开心,没那么多目标设定。

邀请组队就不同了。有很多玩家都是奔着冲顶来的,所以邀请组队就像一道无形的关卡,筛除了许多凑热闹的玩家,因为他们不会把时间浪费在等待上。

小羿跟着三支队伍玩了第一关,最后只和其中一位精力平玩家添加了好友。他们俩共同参与的那次闯关中,只得到了二星的成绩。闯关结束后,精力平提议总结一下,只有小羿响应了他,其他人都退出了会议室,这就意味着他们对这次合作不满意,没有长期组队的意愿。分析总结结束后,小羿和精力平添加了好友。

精力平真名叫做卢彗,是个军校学生。他喜欢这个游戏是因为能够锻炼他的战略思维,他给自己设定的目标是冲进全网“平”榜TOP100。

卢彗没想到点星官竟然是个未成年人,两个人都用了声道修正,用的还都是系统自带的角色音效。等到用回原音频,再听点星官的分析,卢彗就忍不住捂脸,他觉得自己败给了一个小毛孩。

小羿不能理解卢彗的心理,他不觉得自己的年龄会影响自己的游戏成绩。玩游戏靠的是对游戏的理解和认识,不是靠年纪和阅历。这是他喜欢这款游戏的最主要的原因。

小羿和卢彗又组了二十几次队,才勉勉强强的找到了一个话唠道具师、一个暴躁测绘者、还有一个挑剔金风车。计数人一直没有着落,这个角色,玩的人就少,想找到一个玩的好的,委实不易。

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