主席:“下面简单介绍一下比赛胜负的判断。本场比赛采取评委加现场投票的方式进行。在场的诸位都会发到一张小纸条,请最后为你认为获胜的一方投上你的支持票。在场观众每人一票,评委一票可抵20票。”
主席:“下面有请正方辩手做开篇陈词,时间为2分钟,你的立场是‘大学生辩论赛不是一场游戏。’”
“好,时间有限,直接进入正题”大四学长开始陈词道:
“我方认为辩论赛不是游戏。理由有三。
第一,从本质和目的上看。游戏的本质是休息与消遣,并以获得身、心的愉悦为主要目的。而辩论赛的本质是思想的交锋,组织辩论赛的本质目的是探求真理,启发思考,塑造灵魂。因此无论辩论赛采用何种形式,有何胜负规则,有多少表演成分,都不能改变其本质背离其目的。辩论赛与游戏二者本质目的的南辕北辙、背道而驰便注定了他们不可能殊途同归。
第二,从辩论的渊源和沿革来看。辩论起源于雅典民主政治时期。后来又与司法密切相关,辩论在起源时便具有一个严肃的内核。而时至今日,辩论赛成为辩论的延续和创新,不管其形式千变万化,都不能背离辩论严肃的内在核心,而把辩论视作游戏本身就是对辩论最大的亵渎。
第三,从价值上看,坚持辩论赛不是游戏的观念才能让辩论赛回归正轨,源远流长。当今辩论赛质量严重下滑,究其原因,主要来源于两点。第1,辩手游戏辩论,只重结果的观念导致比赛质量和精彩程度的大幅缩水。第2,比赛质量整体下滑进而致使观众对于辩论赛的审美口味与需求发生异化与扭曲。而要解决这一问题,恰恰要端正辩手的态度,以更审慎、更负责的态度对待辩论赛。传播智慧,启迪思考,开启民智,使辩论赛回归正轨,源远流长。”
才准备几分钟,对方的陈词居然就这么严谨,陈辰澄愣了一下,也开始了陈词:
“关于什么是游戏,每个人心中都有着自己的定义。但可以确定有两点:1、游戏要给我们带来愉悦的快感,比如我们玩王者荣耀、玩吃鸡并不是出于你死我活的拼斗,但求开心二字;2、游戏要有主体参与的互动,可以是单体与游戏本身的互动,也可以是玩游戏的参与者之间的互动,辩论赛显然符合这两个特点。
当然了,今天我不会光凭自己制定的标准就说辩论赛是一场游戏。我们再来看一看辩论赛的本质是什么?对方说辩论的目的在于追求真理、塑造灵魂。然而我们辩手都很清楚,抽签选取出来的立场又如何能达到追求真理的效果?大家刚才也都在现场看到了,我们刚才可是在现场抽取的辩题抽取的持方。也许我笃信人性本善,却非要论证人性本恶,这又哪里塑造了灵魂?
所以,大学生辩论赛的本质其实很简单,就是一项学生自己的兴趣爱好活动。我从不认为辩论赛比足球、篮球或者英雄联盟更高尚,都只是课余活动而已。但为什么我们对辩论如此痴迷?那是因为这项游戏本身具有着难以言表的魅力,以及能给我们带来其他活动所没有的训练和提高。
第二,从辩论赛的流程,设置和规则来说这也是一场游戏。辩论的过程是在我们精心设置下的规则中进行的。就好比我的陈词你不能打断,你的质询我只能回答。而这样子的过程和步骤也让我们清楚,辩论是在一个规则框架下的游戏过程。
第三,辩论赛不是一种职业,也不可能成为我们的终身职业。说到底,它也就只能是我们的兴趣和爱好。是我们在闲暇时刻用来激发我们的思维,增强我们思辨能力的游戏。”