不看不知道,到了之前洞穴所在的地方陆平着实吃了一惊,原本这里是一整块空旷的平地,可现在这块地方已经变成了一个直径估计有几百米的大坑。
真正看到如此巨大的坑之后陆平才不由得感叹那些逃出来没有掉落坑内的玩家是怎么做到的。
大坑的内部现在是一片混乱,在掺杂着跌落进大坑的无数陵墓中无数玩家和NPC士兵正与骷髅们缠斗在一起,整个场面就如煮沸的一锅粥一般混乱。
坑的中心处就是之前有人提到的神庙,这座神庙通体都由黑色的长条岩石堆砌而成,规模不算多大,但是在神庙的入口处发出耀眼的粉紫色光芒显得异常诡异。
不知是不是现在没有人顾得上检查神庙的情况,所以在神庙的周围战斗反倒是比外围要少一些。
不过坑内的整体战斗的状况还是异常激烈,虽然玩家们被这突然的袭击弄得措手不及,不过还是很快稳住了阵脚,尤其在这里大都是组队进副本的玩家,多是相熟所以配合也不错。
不过塌陷处的大坑中四壁上的骷髅仍旧不断爬出来,像是潮水一般不知何时是个尽头,特别是其中还有一些明显强度更高的骷髅混杂其中给玩家们造成了不小的麻烦。
这些强度更高的骷髅特点都是体形明显大过一般的骷髅,而且身上还有着明显优于普通骷髅士兵的武器装备。
这些骷髅一般还有称号和姓名,但前缀都是以勇士冠名,看来这些都是沉睡在这片墓园中的战士骸骨,可惜他们即便死去了也无法享受死后的安宁还要受人控制。
不过这些骸骨都是在地下的深层土层之中,并不是从石头墓穴中出现的,看来这个墓园之中还有其他的秘密,否则为何明显不是墓葬的深度竟然还有这么多的骸骨,又比如皮克斯的手册中画的那个巨大无比的骷髅。
按照皮克斯的画作来看那个骷髅的头部上都可以站下六七个人了,这得是多么庞大的东西,陆平只希望这是皮克斯对那具骷髅的比例进行了夸张。
视线回到战场中间来,居高临下的陆平看到战场中那些骷髅勇士们还是给玩家的队伍造成了不小的麻烦。
有的手持双手大剑的骷髅勇士一个旋风斩无差别地将玩家和周围的骷髅们一起甩飞了出去。
还有的骷髅勇士手持大锤使出裂地重击猛砸地面,这一击的威力一般的盾战都无法挡下更不用谈别的职业了。
陆平看这种骷髅勇士的强度估计至少也应该是个小BOSS级别怪物了,而这种怪物在这种密集而且混乱的战场里就有五个,对于在场的玩家来说真的犹如噩梦一般。
这五个骷髅勇士就像是横行的坦克不断地将玩家的队伍打散,不少玩家因为得不到队友的照顾而被击杀化作白光消失。
站在外围观战的陆平并没有打算要冲进战场,虽然这些事情是由于他的任务事件引起的,不过他自己也很清楚靠他一个人在这种混乱的战场中生存是几乎不可能的,而且他也相信战斗的状况很快就会稳定。
正如他所想的一样,虽然玩家看起来是陷入了被动,不过战斗的局势很快就扭转过来,因为玩家虽然有人员的损失,可是新的增援很快就到达了。
陆平观战还没过多久就有很多高级的玩家队伍进入深坑中加入战斗,面对高级的玩家这些普通的骷髅就犹如豆腐一般一碰便碎掉了显得毫无威胁力。
陆平在一边冷冷地看着这些突袭进来的高级队伍,他很清楚这些人可不是为了帮助低级的玩家清理地图而来,他们的目的很明确就是为了狩猎那几个高级的骷髅勇士。
虽然高级玩家狩猎高级怪物拿装备本事很正常的事情,不过陆平却对其中的一些人嗤之以鼻,他们的行为可以说是毫不掩饰自身的野心。
不止一次陆平看到有玩家就在他们的面前被怪物击杀,而他们本可以施以援手的,显然他们希望的是这里的玩家越少越好,这样就没有人和他们争装备了。
游戏中玩家被怪物击杀一次的代价是非常大的,经验会直接扣除当前等级的50%,身上的金币有可能掉落一定数量,装备也有机会损毁,还有人物也会受到复活后的灵魂虚弱惩罚3个小时。
金币吊掉落自不用说,因为游戏借助一套平衡系统始终将游戏中的一金币等值于现实货币一元钱。
经验在这游戏中可不仅仅是玩家的时间付出,因为在这个游戏中经验是药水的方式获得,这个经验药水也可以流通兑换成金币的,而且高级玩家的经验基数庞大,直接损失当前等级的一半可是相当致命。
还有装备的损毁,装备损毁不同于装备损坏,平时游戏装备长时间使用耐久下降可以支付一定费用在铁匠铺或者通过其他方式进行修理。
不过损毁可就严重了,损毁的装备将会只剩下原本属性的50%,如果想要修复则需要支付大量的材料和金币,如果玩家不修复它的话那么如果这件装备再次出现损毁效果时则会直接破碎变成无用的碎片,也就意味着玩家永远的失去了这件装备。
最后的灵魂虚弱惩罚看起来只有3个小时,实际上这个是会叠加的,一但玩家灵魂虚弱后所有属性以及伤害就会降低10%,可是如果玩家在这3个小时内再次死亡则属性和伤害就会降低20%,时间也会变成6个小时。
以此类推每次叠加都会翻倍惩罚的时长和效果,所以如果连续三次被怪物击杀那么玩家的属性就降低了40%,时长12个小时,而且是在线的时长,这十二个玩家基本就无法进行正常的战斗了。
到达四次则游戏人物一整天都和废人一般仅剩下最后的20%战斗力了。
综合了这四点严厉的PVE战斗惩罚,所以虽然在游戏中玩家之间即便是竞争对手,一般情况下看到对面的玩家在被怪物追杀的时候都会伸出援手。
可到了这几个队伍的人明显视这周围的玩家只是多余的累赘,陆平很确信如果不是因为这里人多眼杂他们都会有可能主动进行清场。
骷髅勇士们很快就被这些队伍盯上了陷入了包围,纵然自身强力可是在有组织的玩家进攻下很快就陷入了被动。
用不了多久这些骷髅勇士们就会变成一地的战利品,不要忘记了游戏中的怪物掉落可是没有归属的,到时候为了争夺战利品这几只队伍之间难免又是一场恶战。
表面上看起来玩家这边好像是占了上风,实际上真正的凶险战斗却会这些玩家之间进行,任何胆敢靠近战利品的玩家都会被送一群人送回墓地,显然置身事外安静地看着热闹才是明智地选择,就像陆平这样。
看着混乱的人群陆平不禁想到这个游戏的设定真的是故意要引起玩家之间的争斗,尤其是在这个混乱的战斗中,可是如果换作自己在这种情况的话又能够相信谁呢?