莫欺少年穷,莫欺中年穷,莫欺老年穷,死者为大。
张昱本以为,这会是自己平淡一生的真实写照。
可他实在没想到,自己仅仅完成了三分之一——莫欺少年穷,然后直接就死者为大了。
而他更没想到的是,等他再次睁开双眼,已经来到了另一个世界。
和原本的地球差不多,但科技水平要发达得多。
最关键的是,这边已经是2064年。
作为一个2021年的普通地球人,突然穿越到拥有更高科技树的平行时空2064年,张昱有些无所适从。
如果穿越回古代,他还可以考虑利用自己的“先进知识”搞点事情。
可穿越到2064年,张昱脑子里的所有知识都是古板过时的,基本可以说毫无用处。
张昱不得不认真考虑生存的问题。
所以凭借脑海中残留的一些“前张昱”记忆,穿越者张昱只花了两天时间就做出决定,玩游戏。
其实这并不是张昱的决定,而是“前张昱”早就做好了的决定。
被张昱占据的身体家伙也叫张昱,从小是个孤儿,好在凭借完善的社会保障制度,他成功健康长大成人,并且读了大学,今年刚毕业。
但孤儿的身份多少还是对他有些影响,“前张昱”从小就很孤僻,不善和人交往,基本算是个死宅。
所以大学毕业后,这家伙没去找工作,而是打算玩游戏,一款从去年开始就不停疯狂宣传的全虚拟网游——《第二命运》。
张昱作为一个游戏爱好者兼“穿越土包子”,他特意花了不少时间去了解这个世界的虚拟网游发展。
这个世界的科技水平要比张昱原时空更厉害,所以虚拟现实技术也相应更发达。
早在2010年左右,这个世界的虚拟现实技术就已发展得较为成熟,基本足够用于开发大型虚拟网游。
不过当时他们还面临着两大难题。
第一,大型虚拟网游这样的超级游戏需要一个无比强大的超级主机支撑,作为国家重器的量子计算机也仅仅只勉强符合标准。
第二,虚拟网游一旦产生,肯定会迅速发展成为一个足以威胁国家利益的超级怪物,各国政府绝不会袖手旁观。
于是经过一番来回博弈后,华夏、米国和欧盟三大拥有技术优势的组织率先发力,暗中支持自己的游戏科技公司开发大型虚拟网游。
但他们始终没能解决超级主机的问题,所以开发的都只是半虚拟网游,虚拟程度在50%到60%之间,以虚拟头盔配合特制键盘使用。
2022年是属于虚拟网游的一年,短短半年时间内先后有三款半虚拟网游盛大登场,分别是米国的《第二世界》,华夏的《炎黄》和欧盟的《神域》。
半虚拟网游虽然做不到全虚拟,但已经是个大杀器,一经发布后,仅仅几年间就把传统网游打进了历史课本。
而且虚拟网游除开最基本的真实游戏体验外,还有一大特点,它让网络游戏的入门难度明显下降,同时可玩性却大大加强。
简单来说就是,游戏中的中低端操作会变得简单易学,以方便玩家入门,但高端操作反而会更加困难。
在此背景下,网络游戏逐渐演变成一项全民运动,不再是年轻人的专属。
此后四十年间,三大网游称霸世间,在全世界培养了大量忠实玩家,顺便收割了大量韭菜。
与此同时,三大组织一直没有放弃对全虚拟网游的觊觎,可他们始终解决不了超级主机的问题。
主机运行速度不够快,全虚拟的大型网游就注定难以实现。
但2056年8月,虚拟游戏联盟突然放出消息,说他们已经找到了解决超级主机的办法,全虚拟网游即将成为现实。
虚拟游戏联盟是虚拟现实技术发展到一定程度后出现的产物,名义上负责规范全世界的虚拟游戏产品,避免过度暴力或者过度色青的虚拟产品荼毒社会。
但大家都知道,虚拟游戏联盟的背后就是三大组织。
所以虚拟游戏联盟宣布找到了解决超级主机的办法,那就等于是三大组织找到了解决超级主机的办法,说明全虚拟确实有望实现。
可不知为何,此前一直在虚拟游戏市场上明争暗斗的三大组织,这次居然选择了联手。
虚拟游戏联盟作为牵头代表,联合了全世界最大的十几家游戏科技公司,花费八年时间,最终开发出一款面向全世界玩家的大型全虚拟网游——《第二命运》。
※※※
趁着《第二命运》还没开服,张昱几乎把所有时间都花在了游戏官网上,查看放出的游戏资料。
《第二命运》里总共有十二大职业,分属四系,分别是;
布甲系:法师,牧师,召唤师,
皮甲系:盗贼,神射手,禁阵师,
轻甲系:格斗家、御剑者、魂斗士,
重甲系:战士、骑士、盾卫。
四系职业当中,布甲系全是魔法职业,重甲系全是物理职业,剩余两系当中,禁阵师和魂斗士主魔法,另外四职业主物理。
总的来说,《第二命运》中的职业种类并没有脱离张昱的认识范畴之外。
另外这个游戏的平衡性做得很好,没有大礼包,也没有所谓的隐藏职业或者神级天赋,所有角色都一视同仁。
虚拟网游已经运行了四十多年,很多机制都已成熟,严重影响游戏平衡的东西根本不会出现,至少不会轻易出现,不然会严重打击玩家积极性。
简单说就是,各个角色的表面公平是存在的。
就像应试教育,虽然有各种弊端,但至少给了大家表面上的公平竞争机会。
当然,虚拟网游能够做到这种平衡性,更多的是因为无欲则刚。
虚拟网游由于玩家数量巨大,比起传统网游来说吸金手段更丰富,并不是只有依靠玩家氪金一种赚钱手法。
就像称霸游戏界四十年的三大网游,在它们的总收入占比当中,只有三成是来自玩家充值。
除了充值收入之外,三大网游还能通过游戏内投放广告和交易抽成来大量赚钱。
也正是因此,游戏运营商不会刻意去讨好少部分的氪金玩家,而是尽量把游戏平衡性做好,维持住大部分的非氪金或者微氪金玩家。
※※※
很快一个周时间就过去了。
9月1日,晚上八点,张昱躺进了游戏舱,开始进入游戏。
说起来这个游戏舱还是“前张昱”订购的,如今便宜了新张昱。
“尊敬的游戏玩家您好,欢迎使用本公司产品,首次登陆需要进行身份确认,并且绑定账号,扫描确认即将开始,请稍后。”
……
“扫描完毕,确认玩家身份China20520525****,姓名(张昱),将与游戏设备(BNT99431)进行绑定,请确认是否绑定?”
“确认。”
“游戏设备即将启动,玩家即将进入睡眠模式,倒计时开始,五,四,三,二,一……”
倒计时数得很慢,慢到让人发困。
等到把五个数字全部数完时,张昱已经闭上双眼,进入一个全新的世界。