大勤恶人先告状,痛诉她只顾着自己那部分完成得好,完全不考虑同事的工作量。大勤虽然不勤,但嗓门倒是真的大,他这一吆喝,周围人的目光都望了过来。
等他噼里啪啦说完了,闻笑然才开口道:“大勤目前提出了两个解决方案。一是让我改图,但这张图从设计之初,我就考虑到了建模方面的问题,而且结合之前类似的NPC来看,这次的精灵公主建模工作量和周期都是没问题的。其次大勤还说把精灵侍女的服饰拿来用,但是精灵公主是剧情里重要的NPC,和精灵侍女资源复用的话,会造成人物效果和剧情设定的脱节,影响玩家玩游戏时的代入感。”
齐莎莎远远地冲她竖了个拇指,闻笑然心里却不太乐观。因为她说这些话时,许文昊听得并不太认真。
她心里有些奇怪,上午她之所以会提出如果协商不成就让许文昊定夺,是因为许文昊在组里是出了名的高标准严要求,凡是能在程序做资源包前来得及完善的细节,他一个都不会放过。
许文昊从SVN上调出原画问:“这个NPC是放在哪个场景的?”
闻笑然回答道:“百利纳森林,是新出的20人副本,玩家同屏人数不高。”
考虑到玩家电脑和游戏服务器等问题,游戏制作时会经常考虑到同一个画面里的资源总数和质量。一旦需要加载的资源过多,许多电脑不好的玩家就容易出现画面卡顿。
恒星工作室现在运营的《神迹幻想》是款运营十年的老游戏,对电脑配置的要求自然不高,但也正因为如此,目前的玩家群体中怀旧的上班族占了大多数。他们每天下班后,只想找点娱乐打发时间,自然也不会为此升级电脑配置。
越是这样,就越需要考虑玩家的电脑是否能带动游戏资源。闻笑然这个回答,从根源上杜绝了再被大勤以“玩家电脑带不动”的新理由来偷懒的可能性。
许文昊不置可否,又问大勤:“你预估需要多少面数?”
“起码五千,”大勤说,“咱们一般NPC都是三千到四千的面数,这个超太多了。”
这一次许文昊笑了笑,笑得大勤有点心虚。许文昊说:“我做了十二年美术,这张原画不可能需要五千面。大勤,你这预估不太准啊。”
闻笑然在心中为许文昊疯狂鼓掌,不愧是许大师,轻飘飘一句话,就能用资历把大勤给打压下去。
然而,许文昊话锋一转:“不过你的顾虑也有道理,一个20人副本,过了这个版本就没什么人去玩儿了,确实不需要做得这么精细。这样吧,笑笑的原画不用改,大勤直接把这几条丝带的部分去掉就行。”说完他就关掉了文档。
一锤定音,不给两人二次“上诉”的机会。
大勤对这个安排不太满意,但抱着能轻松一点是一点的想法,没有多说什么。
闻笑然纠结地想再多说几句,许文昊却冲她摇了摇头:“回去吧,记得下周一要交新草图。”
闷闷不乐地回到座位上,闻笑然点开了她、丁巧和齐莎莎的三人小群。
【原画-笑笑:许大师今天怎么了,他以前不这样的啊。】
【文案-齐小圣:几个部门老大上午一直在开会,我夜观天象,觉得有大事发生。丁巧你那边有消息吗?】
【前端-不巧:给个前情提要?】
齐莎莎打字神速,没一会儿就把事情的前因后果讲了出来。
看着屏幕上密密麻麻的聊天记录,闻笑然不禁有了一种预感——
这个工作室,或许会发生变动了。