趁火现在手上拿着《血战之三国之启》设定版先拿起来认认真真的看了一眼剧本。
后感叹连连,从美术的角度看来,拥有了大佬的加入,果然已经不一样了,升华了许多。在这个界面上称火,又看了一下最新的游戏属性,
在前天完成了游戏的大框,那时候血站的属性却是趣味性120独创性60画面10作曲1漏洞122
而现在的血战属性,特别是画面属性有了很大的提高:趣味性122,独创性80,画面90作曲5漏洞90
而且现在的进度条也只是刚刚过半所以趁火觉得这个游戏的属性还是可以期待进一步提升的。
当然随着游戏开发的进度,趁火也让小马在顺产游戏工作室的官网上做了个新的页面,用来宣传和放出《血战之三国之启》中的部分资料。
同时这个游戏《血战之三国之启》也慢慢的开始了第一次的亮相工作。
做一张单纯的网页不难。
连我们的新手小马都可以圆满完成的任务,只不过官网上该放些什么东西呢?
这件事情小马也不敢擅自做决定,所以就来跑来问自家老板的意见了。
放什么对的确是个问题。
趁火想了想,现阶段的游戏实在画面还没有做出来,所以说能放的东西也不多。那就放几张原画图吧!
“男生喜欢看的美女明妃,女孩子喜欢看的男宠放上去,游立党所喜欢的各国古代风景,中国的圆明园!丝绸之路所到的地方,原画图片放上去吧。”
“不过最好可以从芙蓉那边要有一些,做好的3d模型也放上去吧。”『这样应该就可以,体现出了自己做的用心良苦了?』将这些原画和模型都已经做好的东西,遵从趁火的指令,在官网上上传了十几张原画以及特色名妃的三d图形,下面还附赠一段历史资料,当然还是简洁明了的。『毕竟如果你写的复杂,人家也看不懂啊!』
但是趁火他自己又浏览了一遍官网,总觉得好像还是有些不够,似乎总觉得少了些什么东西,虽然明非的原话十分的美丽和妖娆,但是讲道理就是因为太广泛了,就没有一些游戏形成的优势。
总觉得光凭这些东西学着呢,官网会变得非常的平庸,没有亮点和吸引力。趁火微微思考了一下,就逮到了那位刚回来工作的,西山日薄拥有45年的老员工让他过来帮忙。
“西山老大爷,现在有些的官网已上线了,我叫扫码传了一些原画的作品上去,但总觉得好像还缺少了点什么,可以作为宣传的海报我想让您帮忙做几张。”
西山日薄和蔼的一笑说道:“没问题,老板这我理解,不过你要什么说!”
身为一个老板,内心已经构思自己想要的东西了,便直接把自己所想的说了出来,“阿房宫,岳阳楼,顾和园,萨艮王宫,巴比伦的空中花园,意大利罗马的图拉真广场。把这些建筑画的宏伟!有些建筑现在已经没有了,可以靠自己的想象!我们需要宏伟需要高大!!让人感叹巧夺天工,古代人的智慧。”
“我需要漫天的骑兵弓箭手,把这些地方摧毁的状态!我需要国破山河在!这种状态必须得提前出来!”“还有严峻威严的将军!在打破城门之后,平民在将军的马蹄之下,从下往上看去。”
在趁火一口气说了十几张,原画素材数量有些多,不过大多数都是可以用重复利用的。这也是考虑到老先生还有工作要做,所以也就马马虎虎搞了一些。
当然西山日薄接受了这个任务,表示在两三天之内就可以交稿子。
于是在两三天之后,西山日薄向趁火提交了自己画出来的原稿。
西山日薄的化工是十分扎实的,再加上趁火早已点名了原画所要的特点,所以这几张原画稿让趁火十分满意。
“嗯,不错,这样我们的官网终于像点样子了。”
此时西山日薄又说:“老板我看您这嫌我光,觉得是游戏原画还是有些单薄,所以又顺手花了一些官方同人。毕竟刚退休还没有多久,再不练练手就生锈了,希望没有画的太糟糕。”
这是惊喜?
趁火笑了笑又说道:“官方同人?这个想法不错嘛,这样可以进一步扩充官网的内容,说不定还可以带动玩家们一起创作呢。”
看了大佬画的画只能说一句哇哦!给大佬666。
在初步搞定了官网的事情之后,称呼回到自己的办公室工作了一会儿,然后在工作之余,在八卦网站上一不小心看到了新闻栏里自家的游戏。“盛产新作《血战之三国之启》官网上线精彩原画大曝光!”
点进去之后,新闻的内容特别简单,就是简单的报道了一下血站的官网已经上线,并且摆出了一些血战网上的资料。
就是趁火所说的那些东西,以及福利发放的同人图。
身为八卦区当然会有些八卦啊。
“哦吼,三国!!”
“名字还算不错。”
“呀,这个破游戏三国所有的皇帝好像都有诶。”
“啊啊啊,嬴政小哥哥!!好帅呀,好帅呀!”
“开局的嬴政只有16这是要我们老牛吃嫩草的感觉吗?”
“冲着这颜值我一定会去的!!”
“楼上都是嬴政的粉吗?我倒觉得这些名妃不错呀!四大美人冲啊!!!!”
“靠,还有四大丑女,可以很强大!不过为了美人冲啊!”
“楼上的都别瞎逼逼,看看这同人图这些帝王真有口福啊!”
“切!到时候玩的还不是我们!想象一下嘿嘿嘿。”
“哇哇,骑兵小将在好好看!哇,曹操好帅哦!哇,鬼谷子我一定要拿到他!!靠好想做诸葛亮手上的扇子呀!”
“楼上的那些都是我老婆和老公!”
“就冲着这些立绘,就算游戏再差劲我知男而上(?>ω<*?)”
当听到他们的说法之后,总体来说他们都很认可原画和海报的水准了,但是对于游戏的本身大家还是一边倒不看好的。
反正都是喷,反正就是只要顺产公司还在做呼吸都是错的。反正不管外界的言论,员工们都陆陆续续还在工作岗位进入新一轮的高开期,只剩最后一个月了。
游戏的主体内容已经基本完成了80%。
现在利用系统查看一下游戏的属性的话,就可以看到血站的属性又有了一个逐步得进长!『趣味性150独创性90画面100作曲5漏洞42』
同时系统也给他了一个消息『因为现在已经到了冲刺阶段了,现在已经可以用针对性加强了!就是你那二十的碎片现在可以用啦!!欢呼吧,雀跃吧!』
虽然很高兴,但是我也不会喜怒于色的。
哟哼!那么问题来了我该加哪个好点儿?
咱们是加趣味还是加独创,还是加画面或者作曲呢?
这怕不是在为难我这个选择困难症吧。『要不就全部都加一下?』
趁火,首先第一个就是pass也就是作曲方面游戏的音效,配音音乐的方面都还没开始。现在的作曲因为西山日薄的加入多了四点,作曲属性也就五。
就算加上这20点分配,那也就是25.以区别不是很大,效率依旧很低。
再说现在经费紧张,一切从简所以在游戏音效配音各种背景音乐上只要能用就行了。
所以趁火也没打算打到出,多么爆炸震撼的音效。
所以现在这个就可以PASS掉了,之后便是独创性。《血战之三国之启》在独创性表现中主要方面还是游戏的背景,主角的多样化,地图的变化性和兵种充满了想象力,但是单凭这几点的话还不算怎么的新鲜。
特别是在这个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,大家的想象力脑洞都是特别的上升。
所以现在在独创性的方面,再怎么玩也是翻不出多少花的。
独创情差点就差点了也Out。
现在令他最着急的就是趣味性和画面这两个方面该如何抉择了?
在现在游戏画面稀烂,bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆。
但是在这种浑身缺点的游戏之中却能达到销量的神话,令无数玩家一边打一星差评,一边又乖乖的掏钱氪金并沉溺于其中。从这点就知道,毫无疑问应该加在趣味性上,可是趣味性已经突破了150这个时候的趣味性肯定是不低了,而有些画面却有点渣,特别是在这款《血战之三国之启》因为经费不够。所以画面还是有些一般,但是人物也太多了,所以画面如果很低,这肯定不行,这是个短板。所以
或许把这20天将在短板上会有个更优的选择?
啊,怎么办生活选择困难症的我,为什么要给我省一个这么难的题目啊?
在趁火纠结了一会儿后,他突然明白了一件事情!就是这款《血战之三国之启》他本来就是一个不完美的成品啊!别说别人戴着有色眼镜批评自家了,就算连称呼哈自己看来目前的《血战之三国之启》还是有特别多值得吐槽的地方。
然后自家的画面肯定是绝对会被吊起来打的好吗?所以不管怎样都会被骂,那么夹着画面20点有什么用,大不了索性把游戏全部扎在趣味性上发挥到极致。
这样的话玩家骂归骂,但是吸引力肯定是大大提升了。