如此之后称火毅然决然的把20下全部都投入到了趣味性上!拉满↑
于是这样以来,《血战之三国之启》属性就变成了趣味性:170独创性:90画面100作曲5漏洞42
不错不错,就看现在这个属性,谁敢说咱血战的垃圾?
趁火觉的竟然是个游戏,那么员工加点肯定就不止只是指导了!因为加上自己,和行千里大佬,还有西山日薄大爷,所教到的三位员工就已经在慢慢的进步了!
既然如此,游戏中也不可能只有一种升级方法,所以少让他们看相关的书籍,应该也可以加点?上次我推荐给一瓢的书,看完之后加的不少。
这样试试看旅游?反正上次书都让他们看了,那么旅游应该也可以!等这款游戏结束之后就让他们上吧!
而且游戏数点数应该也可以加给员工吧?对吧系统?(按照道理是可以的,不过这种东西会看你的脸如果你脸好的话应该就可以了。)
系统,我可是真正的江南第一小红手呢!觉得可以弄到的。╮(╯▽╰)╭
『。。。。。一般来说所有点数都是两边都可以加的,因为你是第一次做游戏,所以说系统是固定你所需要游戏制作加点,之后的点数您可以看心情调整,觉得是全部加人工呢,还是加游戏您可以对半分也可以全部扔在一个!毕竟现在您的等级不够,所以给的数据研究点数是很少的!请您之后要多多努力呀!』
这样一想。只要有源源不断地开发游戏的研究点数,那是不是就能培养出超级员工了,以后自家的员工各项能力都是上千,上百那不就起飞了。
在经过各位大佬的培训之后后面三位的研究数据有了大大的提升,当然因为公司有各种各样的书籍,所以各位大佬们也有了相当大的进步。
小马:编程47编剧4画面3作曲2
行千里:编程155,编剧10,作曲26,作画5
一瓢三千:编程10,编剧65,画面5,作曲5
沉鱼:编程3,编剧55.画面10作曲10。
芙蓉:编程68.编剧.7画面55.作曲13
西山日薄编程14,编剧20,绘画182,作曲30。
纵观数据,最薄弱的居然是音乐,放音乐随便做做吧,大不了网上找段配音。
反正做水果的时候也没少这样子弄。╮(╯▽╰)╭
暂时放下了自己的心,趁火自己拿起了光盘制造工厂的电话。
之前事先和厂商通过话的,所以不需要,但是因为早已联系过了也没有什么风波可以来一场看看大家的忠诚度,所以趁火只是微微的说了一下:“今天我会把游戏的原件送过来,初步还是如以前的合同所说一样5万套,你们那边生产先安排的没有问题吧?”
身为光盘厂的经理热情地回答道:“没有问题的,火总生产计划一直都给你预备着的,毕竟第一时间得到这家公司换了老总之后,我们立马就打电话过去啦。我们会保证这5万套一天的事。”
趁火表示非常的满意,但是旁边的光盘厂经理又开始说:“那个那个火总啊,现在游戏都会有包装规格,我们这儿目前那拥有豪华包装打折优惠,比普通的要稍微高那么一丢丢你们盛产真的不考虑一下?”
“我不用了,就简单包装一下就好。”果然华国就是逃不了,先推销一番的使命啊!『╮(╯▽╰)╭不过如果你钱够的话肯定会同意的啦,毕竟豪华点看上去,一看就知道是个好游戏啦!』
不过那对于现在这第一款游戏来说,豪华隆重的包装还是并没有什么意义的,正常普通就考而且降低价格更能吸引更多玩家来洗刷现在盛产的恶名,这才是明智之举。
结束与盘厂的电话之后,趁火召开了一个会议,关于产量定价方面的讨论。
趁火先言道:“我初步预定生产5oooo套游戏,对于这个数量,大家有没有什么意见?”
沉鱼第一个回答道:“才5oooo套嘛,是不是太少了一点?5oooo套销量的游戏,可是连销量排行榜都进不去的。”
小马也附和道:“是啊是啊,我们这次的游戏这么棒,一定可以大卖的!5oooo套太保守了啦!”
但行千里有不同的见解:“如果按照原本的晴天鉴最高销量也就只有50万套,之后的续作越来越少,越来越少。50万套是玩情怀,然而后面的玩家越来越不相信我们了,我们现在就可以用5万套这个数字来作为一个试水,然而试水的话这个是特别合理的。”
其实趁火心里对《血战之三国之启》,还是颇有期待的。
这样一款优秀的游戏,值得卖出2o万套!甚至更多!
但趁火很认可行千里的说法,毕竟身为唯一一位年轻的大佬,他的说服力肯定是很大的,而且对于盛产的名声和实力自己心里还是有点数的。『如果没有这个逼数混了干嘛?』
暂时先定个5oooo套,假如游戏受欢迎,再追加生产也不迟。
『对于游戏生产数量,尽管大家的乐观程度不同,但普遍意见也不大,5oooo套是一个折中的数字,大家也很快同意,而且宿主的钱也快不够用了╮(╯▽╰)╭』
对于系统所说的话趁火在脑海里沉默了一会决定进行下一个议题:“我们的游戏即将上市,我暂时定的价格是48元一套,对于这个价格,大家有没有什么意见?”
“48!太便宜了吧!”
“老板,我们这款游戏还是很出色的,卖48元也太少了吧!”
“就是以前公司都是几百块的好吗?”
“薄利多销,倒也不是不行。”
48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。
而作为一款RTs战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血战之三国之启》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。
但趁火定价48元,自然有趁火的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始言了。
“咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”
“大厂商的3a大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”
“而从我个人的良心角度出,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”
“如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个3oo都不过分!”
“但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”
“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”
小马还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”
定价48元,趁火自然是有着自己的考虑。
尽管从游戏质量来看,《血战之三国之启》值得一个高销量。但考虑到盛产游戏公司的糟糕名声,趁火也不得不考虑游戏仅能卖出5oooo套,甚至更少的情况。
为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识盛产游戏公司,趁火希望以一个绝对低价,促进消费。
『也就说宿主这款游戏不追求钱了,只追求人多。(?????)っ』
尽可能卖出多的游戏,提升盛产现在的口碑,并且凑集到足够的资金用于开下一款游戏,这就够了。
为了开这款游戏,前前后后投入过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,趁火能拿到手的是3o元。
假设《血战之三国之启》顺利的卖出了5oooo套,那么就是5oooo*3o=15ooooo元。
15o万!这个数字已经是开成本的两倍还要多了。而且这么多钱足够嚯嚯!下一款游戏的制作了
而有了《血战之三国之启》的经验与口碑,飞梦的下一款游戏,一定会做的更好,也会卖的更好!
知道弟兄们对于惊人的低价不是很理解,趁火耐心的阐述了自己的考量:“大家都知道盛产工作室的过去,也知道盛产工作室的名声。”
“有的时候,我们的视线要放的更长远一点。”
“有的时候,我们没必要急着赚钱。”
“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越高!而凭借现在盛产的水准和质量,我相信,很快就能洗刷掉盛产曾经的恶名。”
“而这,就是我给游戏定出惊人低价的原因。”
趁火阐述了自己的想法思路,然后对众人道:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的言权,如果大家有不同的意见,还是可以提出。”
尽管话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事情,做员工的还能多说什么吗?
反正赚的钱的少了,那是老板的事。
定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠道商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这种业界巨头。
也有一些二三线的的小代理商。
这些渠道商们,除了游乐屋方面因为游戏价格太低,不符合游乐屋销售策略,所以没有进货之外,其余的渠道商倒也普遍都进了货。只是基本都是在大中城市的旗舰店里,一般小城市的游戏商店里,是买不到《血战之三国之启》的。
铺货力度还没那么大!
5oooo套现货,趁火直接了4oooo套出去。
但各家渠道零售商拿货数量都不大,还是那个老原因,渠道商们普遍对飞梦工作室的游戏缺乏信心。他们不介意拿少量的货试试水,但不愿意拿太多。
毕竟游戏的保存,商店的货架,也是需要成本的。店里血战放多了,其他热门游戏的空间可就是变少了。
实际上,要不是因为拿货无需付款,只怕4oooo套都分不出去!