登陆注册
7762900000061

第61章 网络发展的十字路口

2002年7月,来自世界各国的600多名代表聚集美国弗吉尼亚州,出席因特网协会2002年年会,该年会的主题是“因特网的十字路口”。因特网果真领到病危通知书了么?

在短短的几年时间里,互联网在我国得到了飞速发展。截至2002年上半年,我国上网计算机总数1613万台,上网用户4580万人。这些数据清楚地描绘出了我国互联网蓬勃发展的态势。

网络改变了生活,生活由于网络化而更加精彩。2002年11月15日《互联网上网服务场所管理条例》的正式实施,标志着我国对于网吧的管理进入了一个新阶段。

2002年7月,来自世界各国的600多名代表,聚集美国弗吉尼亚州出席因特网协会2002年年会。该年会的主题是“因特网的十字路口”。

专家们指出,因特网的发展目前正在进入关键的转折期。因特网本身的很多问题,已经到了迫切需要解决的关口。这些问题如果得不到解决,因特网将难以获得进一步发展;解决不好,前进步伐必将放缓。

网络发展面临的10大技术问题

年会专家委员会主席、美国前副总统戈尔的信息高速公路问题特别助理、美国IBM公司因特网技术和战略部门负责人迈克尔·纳尔逊,在接受新华社记者采访时列举了目前因特网发展面临的10大技术问题:

身份识别技术;

保护知识产权技术;

保护个人隐私技术;

新一代因特网通信协议IPv6技术;

被称为下一代因特网的网格技术;

无线因特网技术;

将传统电话网络和因特网相融合的技术;

更有效地在网上进行视频传输的技术;

防止垃圾邮件的过滤技术;

网络安全技术。

管理不善是造成网络困境的主要原因

纳尔逊认为,以上10大技术领域中不少存在着至少两三种以上的发展方向,暂时还没有统一标准。对因特网行业来说,未来两三年内最终选择何种标准,将决定因特网的走向和发展速度的快慢。这就是说因特网发展走到了十字路口的主要原因。

专家们指出,因特网要想获得进一步发展,不能只靠技术本身,必须在管理上有所突破和创新。

因特网普及10年来,技术与管理之间的矛盾空前尖锐,因特网如今面临的很多困境实际上都是管理方面的困境。

从该次年会来看,未来两三年很可能是因特网发展的调整期,主要将以技术标准的制定推广和决策管理的完善为特征。但从长远来看,因特网还将迎来大发展。

网吧究竟是“刀”还是“枪”

关于电脑网吧的是是非非,本书前面已经叙述了太多。国家之所以允许网吧继续存在,是因为它并非一无是处。对于网吧究竟是“刀”还是“枪”的问题,实在莫衷一是。

东南大学学生李艳艳的观点很有代表性。她说,尽管网吧有这样那样的问题,但是它给大学生带来的方便之处不可忽视。因为并非所有的大学生都能买得起电脑,但几乎所有的大学生都想上网。这样,这部分差额要进网吧就成为必然。

按照李艳艳同学的观念,网吧的功能相当于一把“刀”,关键是看使用者用它从事何种用途。

如果你在网吧里进行学习和娱乐,网吧就和其他一般的休闲场所没有什么本质区别。就好像一把菜刀一样,如果你用它来切菜,那它就是一把菜刀;如果你用它来杀人,那它就是一把屠刀。

录像机、VCD、DVD也是如此。它可以用来教学,也可以用来看黄片,这是个人怎样利用现代设备的问题。为什么进网吧的人群中学生占多数,这是因为学生更能接受新鲜事物,也更加需要电脑和网络开阔眼界,特别是网络所带来的参与性和互动性是其他所有传统媒体所不能具备的。

在这里,幸亏李艳艳同学把网吧比作是“刀”而不是“枪”,否则,在我们这个禁枪的国度里,这个比喻就比不下去了。

政府部门的“名片网站”

政府网站是为了适应信息化时代方便、快捷、信息量大等特点而建立的,而事实上,许多政府网站经常是一个月乃至半年都没有更新一次、浏览人次更是少得可怜。

毫无疑问,这样的政府网站并没有发挥它应有功能,所以人们有理由把它叫做“名片网站”——摆摆样子的。

2002年10月22日,中国工程院原副院长朱高峰在中国(济南)信息技术创新国际论坛上指出,面对资金流、信息流、物流在世界范围内“择良木而栖”的趋势,我国政府机构改革和职能演变必须与电子政务协同推进,其中占据重要地位的政府网站应该成为一个相关的资讯服务网站,而不仅仅是“死水一潭”的静止网页,或者是个体的信息孤岛。如果是“名片网站”,那就根本用不着开设网站,有一张网页就够了。

据悉,在信息化程度较高的香港,特区政府近年来致力建设的政府资讯中心网站(www。info。gov。hk)收到了不错效果,值得借鉴。这个网站目前是全球最受欢迎的政府网站之一,2001年它的浏览人次接近5亿。

香港“电子政府”于2001年推出了“公共服务电子化”项目,市民通过该计划可以获取130项来自40个政府决策部门所提供的电子公共服务。

政府网站作为展示政府形象的重要窗口,不好好利用实在太可惜了。亚洲地区所分到的IP地址本来就十分有限,如果政府网站不充分利用现有资源,随着下一代网络海量信息的发展,这些网站将很难找到自己的立足空间。

在线购物可以不暴露信用卡号

本书前面已经多次提到网上购物所存在的风险,事实上,尽管加密技术有了巨大进步、多数在些商人都在使用信用卡,但是不可否认,身份证偷窃是消费者诈骗投诉的首位。

现在好了,2002年6月18日美国花旗银行推出了一种具有新安全功能技术的信用卡,可以彻底解决这个问题。

持有该信用卡的用户在线购物时,会产生随机号码以代替信用卡号码,这个随机号码称作“虚拟账号”。由于不使用真正的信用卡号码,当然就安全得多了。

该技术是支付安全公司Orbiscom公司的专利,也可以用于信用卡电话购物,目前对花旗银行的信用卡用户是免费使用的。

软件下载以后,用户只要提供用户名和密码,就可以在购物时自动启动该软件的安全功能。商家可以像处理任何信用卡号码一样,来对待这个虚拟账号。

更令人称奇的是,由于是随机产生的虚拟账号,所以它具有一次性使用功能。在每次购物后这个号码便宣告失效,所以不会带来泄密的后遗症。

中国将改变世界网络游戏产业

2002年9月20日,在“东京游戏展2002”上,专门从事网络游戏运营业务的上海盛大网络发展有限公司(Shanda Internet Development)副总裁瞿海滨发表了题为“中国将改变世界网络游戏产业”的演讲。

据介绍,1996年还只有2万因特网用户的上海,到2001年已经高达310万人,PC普及率达到了37.6%;在整个中国,2002年7月网络人口为4580万人,预计到2004年这个人数将达到9000万人,增长速度十分迅猛。

与之相适应的是,中国的网络游戏市场也正在以同样惊人的速度蓬勃发展。

2000年仅为460万美元的网络游戏市场规模,到2001年已经急剧扩大到了3440万美元。网络游戏用户数量2002年7月时占网络人口的18.6%(852万人),预计到2004年这个比例将占据网络人口的35.0%(达到3150万人)。

网络游戏市场之所以在中国得到快速增长,主要原因是中国乃一个大国。在线提供网络游戏使得它在中国的发展不会遇到其它市场都存在的物流问题。

由于网络游戏产业不仅仅涉及某个企业,而且还与游戏开发企业、硬件厂家、通信运营商的所有企业相关,所以它是一个价值链,完全可能成为一个大产业。

中国网络发展速度和游戏用户数量的决定作用,将改变整个世界网络游戏产业的结构和发展速度。

网吧向BtoB的全面转型

曾经接待过美国前总统克林顿、美国国务卿奥尔布莱特、《第三次浪潮》作者托福勒等知名人士的实华开网络咖啡屋(网吧名称的前身),有过一段无限风光的日子。2002年7月31日,实华开电子商务宣布全面关闭所有在全国的24家网吧,向BtoB业务全面转型。

1996年11月,实华开作为我国内地第一家经营网吧业务的公司,曾经引领了一场信息革命。自此,网吧业务在北京乃至全国风靡起来。

实华开电子商务CEO曾强回忆,当时的上网费用是每3分钟2美元,而当时北京人人均月收入才50美元。实华开经营的网吧业务,曾经引发了一场“低消费人群如何上网”的讨论和忧虑。

而现在,当实华开的高成本苦苦支撑的网吧业务终于能够实现收支基本平衡甚至几家赢利的时候,实华开还是决定宣布放弃网吧业务。

为什么?一是因为他们更看好BtoB业务模式的前景;二是我国目前对于网吧经营政策处于不鼓励态度;三是实华开的董事会认为,要使目前上千万元规模的业务达到上亿美元,BtoB是一个必然方向。

曾经“广种薄收”的实华开电子商务有限公司自此全面进入BtoB业务模式,是否就意味着这是其它电脑网吧的一个方向呢?人们拭目以待。

同类推荐
  • SEO智慧

    SEO智慧

    本书不仅是系统讲述搜索引擎优化(SEO)的原理、技法、思维、经验的畅销作品,而且论述了市场学、营销学、心理学怎样与搜索营销形成综合战略的经典著作。从说明网站的搭建该怎样围绕搜索引擎优化开始,到网站优化的具体策划和技术细节,再到搜索营销的持续开展,说明打造投资回报率高的网站应该怎样具备必需的搜索营销思维和战略做法,是作者12年网站营销经验,特别是搜索引擎优化(SEO)实现营销方面的技术和实践总结。
  • 大话设计模式

    大话设计模式

    本书主要采用JAVA语言介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。
  • 数字博物馆研究与实践:2009

    数字博物馆研究与实践:2009

    本书汇集了“2009年北京数字博物馆研讨会”与会代表提交的60余篇论文和演讲报告、应用案例,分为数字博物馆(科技馆)发展研究探讨、数字博物馆(科技馆)多样性发展模式、数字技术在博物馆(科技馆)展陈中的应用、数字博物馆(科技馆)建设实践、数字博物馆(科技馆)实现技术和数字博物馆调研报告等六个部分。本书内容囊括了对数字博物馆(科技馆)建设宏观层面的全局思考以及微观层面的具体实践。在宏观层面,介绍了数字博物馆(科技馆)在国内外的发展现状与趋势,通过剖析典型案例,探讨数字博物馆(科技馆)建设的意义、目标、作用、建设原则、要素、特征及目前建设工作中存在的现实问题与对策。
  • 中文版3dsMax2010实例与操作

    中文版3dsMax2010实例与操作

    本书结合3dsMax2010的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则,通过大量案例介绍了3dsMax2010的各项功能,内容涵盖3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、使用修改器、网格建模、多边形建模、面片建模、复合建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染、动画制作、粒子系统、空间扭曲和动力学等。
  • 从平凡到神奇

    从平凡到神奇

    本书结合多年的开店经验,全面地讲解了在淘宝网开设店铺的相关知识,为准备在淘宝网创业的卖家及刚刚创建店铺的店主,提供全面的开店和经营方面的指导。本书按照淘宝开店的流程安排内容,侧重每个步骤中的实际技巧。本书分3个部分:如何在淘宝开店、如何开好店、如何做强做大店铺。前3章介绍了在淘宝网开设店铺的基础知识,指导读者在开设店铺前做好准备工作,以及建立起自己的店铺,并且完成店铺的第一笔交易;第4章至第7章主要介绍了网店装修和推广的方法,以及网店的物流经验和技巧;第8章着重介绍了将网店做大做强的方法,帮助卖家在开店和经营中树立品牌意识,做大做强自己的店铺。
热门推荐
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 超能乱斗

    超能乱斗

    平凡的一天,随着一声“地震了”!载入史诗级历史,当人们离开高楼大厦却发现大地变得更加的广阔,各种植被疯狂增长,就连“哈士奇”也陡然变成三米多高的巨兽,口吐人言:主人我是谁,我在哪?
  • tfboys之薰衣草的复仇

    tfboys之薰衣草的复仇

    “妈妈~我回来啦~“一个嗲嗲的声音传来,像是故作装出来的,“芷寒回来啦!?快来吃饭吧!“韩雪薛瑾一脸的和蔼,笑着说(楚芷寒和楚默璇的妈妈)“妈~我回来啦!“一个清脆的声音传来,和哪个声音相比起来,更加自然,动听,好像好高山的流水,“回来了就赶紧吃饭!“薛瑾改了当前的和蔼,换上了一副凶巴巴的样子,好像谁欠了她的钱一样,“哦,“
  • 爱的无痕,情的物语

    爱的无痕,情的物语

    类似于《爱的教育》,虽然文笔没有那么好,但总有一个小故事可以打动你的内心。
  • 赏金编辑

    赏金编辑

    编辑,一个在中国存在一千多年的职业名称。他们被夹在作者和读者之间。他们被夹在梦想和现实之间。他们被夹在命令和自我之间。他们被夹在时间和空间之中。
  • 修仙游戏满级后

    修仙游戏满级后

    (书友群:786598061)对于一款游戏的资深玩家而言,把游戏全部能够玩的都以完美姿态玩了个遍后,似乎退游成了最终归宿。资深玩家叶抚玩了快十年的《仙路漫漫》,当他脱坑退游,选择卸载游戏时,突然就穿越了。他很快就发现,他似乎是带着游戏的满级属性穿越的……
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 谜失之城

    谜失之城

    在遥远的未来,情感变得陌生,变得虚无缥缈,核战之后,迁徙计划的冰山一角,一切都为了生存……如果末日还有爱情,那么请你紧紧抱住她
  • 你们不要过来惹

    你们不要过来惹

    “你们不要过来啊,爷怕死,你们不要过来呀!”—某位不愿透露姓名的人,方宇
  • 都市造梦者

    都市造梦者

    本是一场人鬼离别的画面,到头来只是一场女主为了保护男主而制造的一场梦境。女主因天生拥有是天港市三十年前就消失的造梦术,而饱受折磨。为了拯救女主;男主费尽心思调查,殊不知自己的身世之谜才是更大的谜团!